第176章 纯数据 (第2/3页)
根魔杖,为这种多战术搭配提供了可能。只要手速够快,切换魔杖够快,就能打出这种配合。
“欸,不对啊,他攻击杖的前后摇一共0.51秒,法术的前后摇一共0.03秒,即便不算他本人的前后摇,理论上一秒也打不出超过两发啊?这是怎么做到一秒八发的?”
莱顿搞不懂了。
“难道他的个人前摇与后摇还能是负的不成?”
以一敌百,成功站撸死所有怪的苏落停止了攻击,只留下层层叠叠的护盾静静悬浮在身边。
苏落自己倒是很满意:“爽了爽了。”
现实可没这么多法术对轰的机会,不会有什么伤害防御的计算,往往是:苏落的法术能破防,怪物直截了当地被弄死,苏落的法术不能破防,换更强的毁灭法术,怪物直截了当地被弄死。
更别说给怪物攻击到苏落防御法术的机会了,实验室不是摆设,机动性也高得离谱。
能远程击落,精准致命,现实中谁给你狗斗的机会?
“来来来,学者,你告诉我,你的特殊效果是什么?大幅减少前摇后摇吗?”旁边又算了一遍的莱顿还是没想明白,同时报了一遍自己的特殊效果。
苏落施施然走向洞穴深处,这里有一颗漂浮着的红色心状晶体。
“我的特殊效果是:火元素爱好者:免疫伤害在30以下的火焰伤害,且火焰伤害判定减去30点。”
【你的生命值已提升至“900”】
系统提示响起,临时面板数值随之变动,但苏落并未感觉到身体有任何实质变化。
“这临时面板,果然是纯数据,”苏落吐槽道:“对参与者身体没有实际影响,我还想体验一下生命值提升的感觉呢。”
苏落与莱顿之前互通了一下体质属性与生命值,发现生命值与体质属性挂钩。
苏落还想着生命值提升会不会导致体质属性跟着临时提升呢,这样他就可以收集更高体质属性的数据,方便后面的研究。
“这些都不重要,brO,我发现一件非常恐
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