第690章 这游戏也太真实了(5000字) (第3/3页)
啊!】
【卧槽,真要打了】
【我怎麽突然开始紧张了】
【不是吧,真拿顶级运动员去打??】
【这要是游戏,那也是史诗级游戏了】
【不管真假,先看再说】
【我已经录屏了,今晚绝对历史时刻】
镜头里两边的十二人已经全部压低重心,调整呼吸,最後确认站位了。
不管是镜头前还是镜头後的观众,此时所有人的呼吸都忍不住急促起来。
王贺站在中线处,抬起右手。
「三,二,一,开始。」
轰!!!
十二个人同时突破音障。
原本还在正常收音范围内的环境音,瞬间被撕裂成一片轰鸣,地面同时崩裂开。
十二道人影同时化作流光自原地暴射而出。
肉眼完全看不清他们的起步动作。
在大多数观众眼里画面都是一闪,然後原本还站在两端的人已经消失在了原地,然後原地留下十二道拉长的残影和一圈圈爆散的白色冲击云。
【??????????】
【卧槽!!!】
【人呢?!!】
【这什麽东西???】
【我刚才看到他们还在原地啊???】
【音爆!又是音爆!!】
【不是,十二个人同时音爆??】
【这还是人?】
【这什麽鬼速度啊!!】
【根本看不见!!!】
镜头立刻切成了多分镜。
主画面依旧是全景俯拍。
而同时,直播间也升级成了可以选择多个画面的模式,每个选手都有一个跟拍的画面。
观众可以选择观看其中任意一个选手的跟拍画面,让场面不会显得那麽乱。
这种多路视角切换,在普通赛事直播里其实很常见。
但大部分常规直播的帧率,也都很难捕捉这种音速级的移动速度。
然而这次直播是王贺把控,所以直播画面的帧率也相当高,正常直播无非也就是30帧或者60帧,高一点的专业电竞直播可能到120帧。但眼前这场直播足足有二百多,哪怕观众肉眼感受不到具体帧率参数,也能明显感觉到画面异常流畅。
此时场地之中,高鸣和蒋泽川率先交锋,这两人的本职项目本来就是跑。
所以他们的速度也是所有人中最快的一档。
两道残影一左一右,自场地中央高速交错而过。
高鸣手中的长枪猛地刺出,枪尖的瞬间最高速度超越了十马赫,蒋泽川则在临近接触的瞬间,折出了侧闪的角度,同时短刀斜斩,一边斩击一边格挡,刀锋贴着枪杆擦出一串火星。
铛!!!
一声脆响炸开,第一次碰撞势均力敌,无人受伤。
【我去,我看到了!】
【真的能打!】
【他们真在用超高速厮杀?】
战场另外一边,谢三刀和林勇也在同一时间接战。
谢三刀双手战刀斜劈而下,林勇盾牌前推,沉身顶上。
轰!!!
盾与刀碰撞,一圈冲击波从接触点向外炸开。
双方站立的地面再度炸开,林勇向後滑出数米,留下一道沟壑。
谢三刀借着反震力凌空一翻,落地後顺势再斩第二刀。
而同时,後方瞄准已久的叶堇骤然松弦。
一支黑骨箭以近乎笔直的轨迹暴射而出,掠过谢三刀耳侧,直取林勇右肩。
林勇还没来得及完全站稳,大虎从旁冲锋而出。短柄重斧横向抡开,生生将箭在半空里砸断。
箭矢成了两截,偏飞出去,钉入远处残墙,整面墙轰然塌了半边。
【???】
【不是,这还是弓箭?】
【被砸断之後的残余动能直接把半面墙砸没了?】
最开始还有很多人觉得这不过是概念演示,又或者是真人实拍加影视特效包装。
但随着第一轮高速对撞爆发,怀疑也逐渐消失,毕竟所有的细节都太真实了,看起来就像是真的实时战斗。
而同时,国内外各路技术流的博主,已经开始迅速录屏,然後放到後台拉慢逐帧分析o
然後各大社交媒体,很快就出现了分析结果。
【我把画面拉到了1/200速度,高鸣那一枪的枪尖在最後0.05秒内明显修了两次轨迹,对应的是蒋泽川的侧闪幅度变化。我只能说动画做不到这种细节的反馈。】
【还有弓箭那一下,箭尾震颤频率和墙体崩塌的时间差都完全符合真实物理逻辑。】
【所以真的是实时战斗???】
而国外那边,原本还在会议室里颇为笃定地安慰老板的技术主管们也绷不住了。
直播刚开始的时候他们还能用概念实机或者动捕演示等等名词来搪塞这些什麽都不懂的外行老板。
但随着直播逐渐推进,哪怕这些外行老板和领导,都看不出不对劲了。
哪怕不去放慢,都能用肉眼看出来画面里每一个动作的反馈逻辑,都是物理定律自洽
的。
如果这是假直播,那它所依赖的实时物理渲染系统已经远远超过现阶段所有已知游戏引擎和图形工业了。
简单来说,就算这玩意是假的,也已经甩开他们十万八千里了。