能力保留 (第1/3页)
星痕公会的庆祝晚宴热闹非凡。大块的烤肉、成桶的麦酒、新鲜的果蔬摆满了长桌,公会成员们欢声笑语,庆祝着会长带队成功平息了时空乱流——尽管他们亲爱的会长大人此刻正因为“打完BOSS反掉级”而闷闷不乐地坐在主位,面前摆着一大盘最爱的烤岩猪肋排,却没什么胃口。
“会长,别苦着脸了,来,干一杯!等级掉了再练嘛!”铁牛端着几乎有他脑袋那么大的木杯,瓮声瓮气地劝慰,自己先咕咚咕咚灌下去半杯,满足地打了个响亮的嗝。
“就是就是,会长,你可是咱们星痕的定海神针,靠的又不是等级,是这里!”游侠指了指自己的脑袋,又做了个“作死”的口型,引来一阵哄笑。
林夜有气无力地摆摆手,叉起一块肋排,咬了一口,味同嚼蜡。他倒不是真有多难过,等级嘛,正如铁牛所说,再练就是,他林夜最不怕的就是练级(或者说,最不怕的就是死)。他郁闷的是那种“亏了”的感觉,以及对自己能力体系可能产生未知影响的担忧。
“能力…”他放下叉子,调出个人能力面板,开始仔细检查。这是他回城路上就一直想做的事,但被苏婉清以“先吃饱饭,别在街上丢人现眼”为由制止了。
【能力列表】:
- 【死亡觉醒(唯一)】(状态:正常)
- 【灵魂感知(A)】(状态:正常)
- 【弱点洞察(A)】(状态:正常)
- 【战斗直觉(E)】(状态:正常)
- 【弓箭精通(E)】(状态:正常)
- 【闪现逃生(C)】(状态:正常)
- 【暗影束缚(C)】(状态:正常)
- 【群体嘲讽(B)】(状态:正常)
- 【火焰冲击(B)】(状态:正常)
- 【龙之血脉(S)】(状态:正常)
- 【时空裂隙(A)】(状态:正常)
- 【虚空感知(C)】(状态:正常)
- 【虚空掌控(A)】(状态:正常)
- 【毒素抵抗(D)】(被动)
- 【重力适应(C)】(被动)
- 【暗影抵抗(B)】(被动)
一个个看下来,从S级到E级,主动被动,全都好好地躺在列表里,状态显示“正常”,没有任何灰暗、锁定或者削弱的迹象。林夜甚至还用意念尝试激活了几个低消耗的能力,比如【灵魂感知】和【战斗直觉】,感知瞬间蔓延开,酒宴上每个人杯中的酒液晃动、咀嚼烤肉的声音、角落里两个成员悄悄划拳的手势…一切细节清晰无比,能力运转如常。
“能力…都在。”林夜喃喃道,心里一块大石头落了地。等级掉了还能练,要是辛辛苦苦、用无数次“测试”换来的能力没了,那才是真的血亏。
“这不是好事吗?”坐在旁边的苏婉清抿了一口果酒,淡淡道,“看来‘时间代价’只作用于经验累积形成的等级,对你通过…特殊方式获得的能力本身,没有直接影响。或者说,能力已经固化,与‘经验时间’关联不大。”
“好事是好事…”林夜摸着下巴,眼中又开始闪烁那种熟悉的光芒,“但我在想,能力本身没掉,那…能力的威力,跟等级有没有关系?比如我73级用【火焰冲击】,和之前74级用,伤害一样吗?消耗呢?还有属性点带来的基础加成才掉了吧?这会不会影响能力的效果?”
苏婉清:“……” 她就知道!这人一旦确认基本盘没事,立刻就会开始琢磨更深入、更“作死”的问题。
“理论上,能力的威力、消耗,与你的精神力、魔力(法力值)上限、相关属性、以及能力熟练度有关。等级提升会带来属性点,间接影响这些。你等级回落,损失的属性点可能会对能力效果有微弱影响,但不会质变。而且,你的‘死亡觉醒’天赋获取能力时,往往也伴随着属性成长或特性附加,这部分应该也保留了。”苏婉清分析道,“不过,具体影响多大,需要测试。”
“测试?”林夜眼睛一亮,“这个我在行!”
苏婉清立刻警觉:“你想怎么测试?我警告你,别想在驻地大厅里放火烧房子,也别想用【时空裂隙】回溯谁的酒杯看会不会多出一杯酒!”
“我是那种人吗?”林夜一脸无辜,随即露出一个“和善”的笑容,“我就是想,找个安全点的地方,比如训练场,稍微…验证一下。”
十分钟后,星痕公会后院的专用训练场。
虽然庆功宴还在继续,但听说会长要“测试能力”,还是吸引了不少吃饱喝足、好奇心旺盛的成员跑来围观。铁牛、小雨、游侠、影舞者这几个核心队员自然也在。冷轩本来想回去休息,也被林夜以“需要你的时标技能做精准计时”为由拉了来。
训练场灯火通明,各种训练假人、标靶、测试石碑一应俱全。
“首先,测试基础能力威力。”林夜搓搓手,走到一个标准的精铁测试假人面前。这假人能承受高阶职业者的攻击,并显示大致的伤害数值。
“【火焰冲击】!”
他低喝一声,手掌推出,一股炽热的火浪轰然撞在假人胸口。假人身上光芒闪烁,头顶跳出一个伤害数字。
“嗯…比记忆里全盛时期(74级)的威力,大概低了…5%左右?”林夜对照着记忆中的数据,摸着下巴,“消耗似乎也略微增加了一点点,不明显。看来属性点损失对基础技能有影响,但不大。”
接着,他又测试了【暗影束缚】的持续时间、【闪现逃生】的距离和冷却、【灵魂感知】的范围和清晰度。结果都类似,有轻微削弱,大约在3%-8%之间,属于可以接受的范畴。被动能力如【毒素抵抗】、【重力适应】等,感觉不出明显变化。
“看来主要影响的是主动技能的瞬时输出和消耗,对被动和属性加
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