第164章 星尘互娱大扩张!!! (第2/3页)
界的开发难度,远比骑砍要难。
由於环世界中的交互极多,角色、物品、动物、建筑————
几乎每两种,甚至每三种,都有可能在同一时空下产生特定的交互,因此环世界的代码复杂程度可想而知。
而且环世界本来就是2D俯视角沙盒类游戏,不像塞尔达那种3D游戏可以做专门的物理引擎、化学引擎来减少工作量。
可以预见,环世界项目组程式设计师的发量,将来肯定会远低於骑砍项目组程式设计师的发量。
而最後,关于丹尼斯这边的《狂乱之都2》,韩彻打算建议华夏知名AI公司,做一次深度合作。
当然,在此之前,丹尼斯的项目团队需要招募一些员工,并做出一个小Demo。
而利用这个小Demo,就能大致验证世界AI引擎在游戏中应用的成果。
这也是最快最稳健的测验方法。
但即便如此,可能也需数月,才能验证出结果。
不过对於《狂乱之都2》,韩彻觉得不能急於求成。
这是AI与游戏结合的另一种探索方向。
也就是说,前面的道路没有任何的先驱者为他们开拓,一切的经验,只能由他们在不断地试错中摸索。
所以资金、人才、技术,肯定要做到最高规模的投入。
直到下午,韩彻从开了一天的会议中抽出身来,回到办公室。
原因无他,系统开始自动结算积分了!
很快,他便打开了系统结算面板。
【恭喜宿主,本次您所开发的《塞尔达传说》累计获取1302万人气值,剩余人气值共计151万,共计1453万人气值,共计积分1453分】
【原积分:580】
【累计积分:2033】
2033!
在积分结算的那一刻,韩彻感觉到自己的呼吸都猛然室息了。
雾草!
这麽多?
尤其是当《塞尔达传说》达到了1302万人气值的时候,韩彻都感觉自己的灵魂都在愉悦的共鸣。
就目前根据星尘互娱所统计的数据,全网全平台《塞尔达传说》的累计销量也才731
万份,可以说,学习版玩家直接撑起来了人气值的半壁江山。
当然,游戏行业先驱有句话说的好:玩家现在没钱不代表以後没钱,真正的好游戏是哪怕过了十年二十年,玩家想起来後依旧愿意补票的,这才是一款成功的游戏。
如今韩彻手捏2000多积分,而系统商店也仅剩四个商品:
【健康体魄:300积分】
【全员光环:1000积分】
【次世代全息终端设计方案:1000积分】
【超世代游戏引擎碎片*1:500积分】
毫无疑问,1000积分的【次世代全息终端设计方案】,韩彻必须要稳稳拿下。
这一波,韩彻也算是纯纯给亲爱的童总白白打工一次了。
当然,即便韩彻不愿意兑换这个物件,但不兑换就代表着系统商店永远就不会刷新了。
敦轻孰重,韩彻自然是能够掂量清楚的。
再加上童小鱼与他心意相通,都想要进攻主机市场,有了这个【次世代全息终端设计方案
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