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第166章 卡尔兹游戏展!

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    第166章 卡尔兹游戏展! (第2/3页)

然後给对面大楼的六楼开了一道传送门。

    当我高处坠入地面的传送门後,穿出时就会获得高速,而这个速度,足以支撑我从对面六楼高速飞出,并在重力方向的作用下,让我稳稳进入四楼。」

    说着,韩彻就拿起黑色笔开始在白板上画图。

    图片通俗易懂,一目了然。

    果然,这个原理让众人豁然开朗。

    总之,玩家可以直接利用重力势能,实现各种高速移动长线跨越,达到正常传送无法达到的效果。

    众人一阵头脑风暴。

    总之,大夥完全可以脑洞大开,自由发挥,创造出无限可以实现的关卡。

    玩法方向,已经确定。

    而剧情方向,韩彻也已经有了大纲。

    这部作品如果单看游戏玩法,只能称得上经典佳作,但要结合上剧情,才能被称为神作。

    其剧情优秀的核心在於它用极简设定玩出了极致叙事,靠反差感、隐晦细节和深刻内核,让玩家沉浸其中。

    在线性游戏中,游戏玩法决定下限,游戏剧情决定上限。

    韩彻不会因为只专注於游戏的玩法,而忽略游戏的故事。

    对於传送门这种关卡解谜类游戏,玩家的游戏时间较短,因此一个有趣的剧情,能够让玩家印象深刻。

    而到了类似於骑砍、环世界这种随机性较强的游戏的游戏中,过长的剧情反而会拖慢游戏的节奏。

    这就是不同游戏之间所做的玩法与剧情之间的取舍。

    一款优秀的游戏,往往是遵循这种规律的。

    而这一场简单的项目介绍会议,也在大家意犹未尽的讨论中结束。

    伴随着星尘互娱各大项目小组开始有了有条不紊的开发节奏,日子也都在忙碌中,一天天过去。

    而时间,很快来到了6月末。

    四个月的时间内,星尘互娱这边没有什麽大的消息。

    反而是在游戏圈内,迎来了游戏最後的井喷时期。

    短短四个月,共计发售18款3A游戏,平均每个月发售4款。

    然而,这18款游戏,仅有2款游戏,全球销量超过30万份,剩下的16款游戏,几乎全部扑街,销量惨澹。

    玩家根本就不买单了!

    这个数据一出来,网络之上,玩家群体一片譁然:

    【完了,全球游戏市场这是死了吗?】

    【这就是3A游戏最後的余晖了吗?现在的游戏,真的没救了】

    【有一说一,现在3A游戏和10年前的3A游戏画质基本差不到多少,我现在打开哪些经典游戏都感觉喘不过气,更何况新游戏?】

    【不想让这些游戏剧情强健我的大脑啊!】

    【我感觉没有星尘农场好玩】

    【全球的单机市场已经死了,现在是网游时代,能把单机游戏做出花的,也就只有星尘互娱了】

    【星尘互娱直接把单机游戏的下限拔高了,现在大夥嘴被养刁了,只看剧情的时代已经过去了】

    【谁有星尘互娱内部消息呀?这都好几个月没有他们的消息了,上次做完塞尔达之後,都没声了】

    【有的兄弟有的,一手消息,星尘互娱已经参加了威尼斯卡尔斯游戏展,现在已经到展会上了,据可靠人士说,星尘互娱打算在游戏展里面爆一波猛料】

    【卧槽!我要看现场直播!】

    【————】

    「我的天呐!他们怎麽这麽能亏?」

    「不是?这游戏画面这麽好,人物建模也不错,里面全是帅哥美女的,这都卖不出去?」

    「啊啊啊啊啊!什麽?这款游戏投资了三个亿,最终才卖出去16万份?这简直是亏得亲妈都不认识了!」

    「牛逼!哈哈哈哈!你们真牛逼!这麽能亏,怎麽显得我的星尘互娱跟个高产母猪似的,爆款游戏一个接一个?」

    「哈哈哈哈!苍天无眼啊!」

    卡尔兹游戏展,星尘互娱展位,仅能容纳一个人的休息室内。

    童小鱼看着手机中传来的游戏圈最新资讯,脸上已经变得一片麻木。

    痛,实在是太痛了!

    想她童小鱼兢兢业业、处心积虑的想要做出一款爆炸游戏把星尘互娱爆破了,结果自已一路误打误撞,将公司都发展成上亿规模的企业了。

    而那些号称各个投资上千万上亿的游戏厂商,亏个钱跟吃饭喝水一样简单。

    玩呢?

    看着友商们全线溃败的战报,童小鱼陷入极度的羡慕与嫉妒之中。

    

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