第920章 四套方案 (第2/3页)
道。
这套方案的留存率和日活跃数据绝对会非常好看。
第三套方案。
代号:切水果大师。
核心玩法:滑屏休闲解压。
操作机制:手指在屏幕上滑动,留下一道刀光特效。屏幕下方会不断抛出各种水果,玩家需要滑动切开水果获取分数。
难点设定:水果中会随机混入炸弹,切到炸弹直接游戏结束。
视觉与听觉反馈:切开水果时汁水四溅的视觉特效,配合清脆的切击音效,提供极强的解压感。
商业化结构:多种样式的刀光特效皮肤,多种背景道场皮肤。加入连击得分机制和排行榜系统,激发玩家之间的攀比心理。
第四套方案。
代号:节奏大师。
核心玩法:音乐节奏下落式打击。
操作机制:屏幕上方下落音符,到底部判定线时,玩家需要点击、长按或者滑动。
内容支撑:引入海量流行音乐版权,将流行歌曲的鼓点和旋律转化为谱面。
商业化结构:体力值限制。付费解锁最新流行歌曲或者高难度曲目。加入好友闯关排行榜。
他继续给豆包下达指令,要求补充数值成长的基础公式模型,以及用户留存曲线的预期分析。
他连广告接入平台的初步构想也没放过,统统交给了豆包。
豆包迅速生成完毕,整个方案的字数成倍增加,内容详实到了连UI界面的按钮摆放位置都有了明确的建议。
夏冬把这些完善后的方案传输到办公电脑上。
他打开飞书,新建了一个名为“字节跳跳游戏第一阶段矩阵”的在线文档,将内容全部粘贴进去。
夏冬简单调整了一下段落排版,顺便仔细检查了一遍文档。
确认通篇没有使用超出2010年时代背景的生僻词汇后,他满意地保存了修改。
随后,他直接生成了在线文档的分享链接,通过飞书把链接复制发送给了陆奇。
发送完毕后,夏冬补充了一条消息。
“这是四套核心方案,你立刻安排美国法务团队进行名称、商标、玩法专利和美术风险的全面检索,没问题的话,就可以进入开发阶段了。”
美国加州,硅谷,字节跳跳美国总部。
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