第568章 像样的一把剑 (第1/3页)
第569章 像样的一把剑
两天後去干了第三次架,杰洛特搞了两样还算新的东西,同步过的右手,和五区并行跑完第二次之後更新过的模型。
一区和二区把前两次的数据重新刷了一遍,该去噪的去噪,该补全的补全,模型比第二次更细。
希尔德攻击时肩甲和胸甲的联动顺序,发力时後脚掌和地面的接触时间,斧刃从起点到落点的加速曲线,全都算进去了。
这一次也改了策略,上次代偿解决的是怎麽不被拍飞,这回他把三区的输出上限拧开了。
爆破量调到抵消所需的一倍半到两倍,多出来的部分直接往希尔德身上炸,炸斧子,炸铠甲。
前十几个回合还能扛住,巨人的铠甲厚实,希尔德的力量也够大,杰洛特炸过去的多余输出打在铠甲上,造不成什麽影响。
速度上希尔德也不慢,步伐快,出斧快,收斧更快,纯肉体层面的比拼他一直在上风o
但每次接触,杰洛特手里的剑都会贴上去,让他的攻击在到达之前就被赤红爆发冲掉一部分,剩下的部分撞在剑身上,又被同步炸开了第二波爆发抵消。
希尔德也变了打法,攻击频率骤然提高,出斧的角度开始往两侧偏,有时半程变向,有时连续两三下短促迅猛的劈击。
他试着从不同的方向突破杰洛特的格挡,换角度,换节奏,逼他露出空隙。
一区在实时采集希尔德每一次变招时的速度角度力量落点,二区拿到数据就开始预判,三区适时调整参宿四爆发的方向。
参宿四的赤红爆破不是只能顺着挥剑的方向往外炸的,它可以在任意接触点上往任意方向引爆。
只要杰洛特的剑磕到了希尔德的斧子,不管希尔德从什麽角度来的,力气多大,速度多快,三区实时换算出需要在哪个方向用多大的力来完成对冲,然後直接引爆。
一区采集,二区预判,三区执行,三个工位之间的延迟短到可以忽略,整套系统的响应速度比杰洛特的身体还快。
二十几个回合之後,杰洛特的持续输出开始叠加压力,他的剑每次碰到斧刃都往外炸,碰到铠甲也往外炸,碰到什麽都往外炸。
希尔德的速度和力量依然在线,但他的攻击每次都被拦截,而杰洛特的那些持续不间断的赤红爆发一直在他身上积累。
一区和二区同时捕捉到了变化,希尔德开始主动调用魔力了。
前两次交手,希尔德用的一直是肉体层面的力量,魔力和肌肉同步发力,纯物理输出。
铠甲提供被动防护,体内的魔力存在肉体里不单独往外释放,那种状态下,隔着铠甲感知希尔德的魔力信号,干扰很大,轮廓模糊。
现在铠甲的被动防护在杰洛特持续的爆炸输出压力下扛不住了,希尔德的身体做出了反应,魔力从弥散状态开始往皮肤方向调动,再渗入铠甲内侧,主动加固防御。
魔力信号变大了,一区的捕捉精度猛地上涨,原本只能看到轮廓,现在能看清流动的路径和速度。
杰洛特继续加压,压力越大,希尔德调用魔力的幅度越大,信号越清晰。
二区在高速运转中,拼出了希尔德发力的完整节律,从弥散到汇聚的时间窗口,汇聚路径,从脚底到膝盖到腰到肩到肘到腕到斧刃的全链路。
杰洛特调整了输出时机,在希尔德魔力汇聚的瞬间同步引爆赤红爆发。
两股力量在斧刃到达之前就在半空中撞上,希尔德的纯力量攻击在中途被同步到微秒级的魔力爆破消解掉了。
并且杰洛特还在往外炸。
参宿四的输出比例已经占了大头,用於防守的份额压到很低。
希尔德调用的魔力越来越多,从补充铠甲防御到主动加固全身的魔力运作,速度在加快,幅度在加大。
杰洛特的赤红爆破来得更快更密,希尔德的攻击被一条条挡住,他的铠甲在持续受击。
纯力量路线到顶了,防御也在持续加压下承受着累积消耗。
最後一记极重的劈砍,斧刃从正上方砸下来
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