第81章 No.151的线索 (第1/3页)
“所以说这是类似之前那个寻彩蛋活动的新活动?”
约翰看着迈克手中的徽章,想起了自己中奖那会儿。
迈克将徽章对准阳光,又兴奋地将其一把握住。
“如果我能集齐八大道馆的徽章,就能挑战GAMENOVA总部亲自负责的‘冠军之路’!”
“Okay……所以咧?”
“当我把他们全部战胜,我就能登上名人堂,并获颁由GAMENOVA亲自出品的,附带开发组全员签名儿的纪念奖牌!”
“那的确挺值得一试的。”
约翰一惊,如果是那样的话他都动了想要挑战试试的想法了。
那可是GAMENOVA全员签名的奖牌!
“不不不,你不明白,约翰。我真正在意的不是这些东西。”
迈克打断了他,摆了摆手,目光灼热,
“前一百个成功的玩家,在未来能得到续作的内测试玩资格!”
“WTF?!”
……
过去这世界上从未有过一款游戏,能像宝可梦这样现象级的轰动。
线下线上双端营销彻底打破了虚拟和现实的界限。
不论是地铁还是飞机、餐厅还是图书馆,凡是有人的地方,总能见到抱着NovaPocket玩个不停的玩家。
在这个手机还是摩托罗拉大哥大的时代,NovaPocket接过了携带式娱乐设备的生态位,成了出门必带的电子产品。
漫长的行程、枯燥的等待,几乎是任何场景,都有它的使用空间。
而这一切的缔造者林立新,正坐在相机前,倾听着《ElectronicGames》创刊人史蒂夫的采访。
“关于《牧场物语》掌机化移植的问题,目前我们的硬件部门也已经在攻关了。”
“那我还真是期待住了,希望能够第一时间玩到!”
每每聊起《牧场物语》的话题,史蒂夫还是会有些难绷,低头看向手中的稿子,继续问道:
“那么下一个问题,我们注意到《宝可梦红/绿》的开头Logo,除了GAMENOVA外,还有一家名叫GameFreak的公司,能否解释一下这是怎么一回事?”
“GameFreak吗?那是我们在海外设立的一处内容孵化公司,主要负责游戏以外的其他文娱产品和部分游戏题材运营。”
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