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第488章 从0到1

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    第488章 从0到1 (第2/3页)

的参与人数大幅上涨。

    海外服务器的活跃玩家数量,同样出现了极其明显的增长。

    其中最夸张的一条曲线,来自每天晚上九点半以后。

    九点半。

    赛事服务器关闭匹配。

    按理来说。

    看完三个小时比赛,观众也该休息了。

    可事实恰恰相反。

    每天比赛结束,普通服务器都会迎来一轮新的在线高峰!

    无数观众看完比赛,根本压不住手瘾。

    关掉直播。

    打开游戏。

    自己也想来上一把!

    有人模仿比赛里的猛攻路线。

    还有人第一次产生了冲击高段位的想法。

    过去。

    三角洲游戏赛事面临一个巨大的难题。

    赛事热度和游戏热度并不完全相通。

    玩游戏的人很多,但是看比赛的人没几个。

    可第二届争锋杯不一样。

    看的人很多,而且还能反哺游戏热度,这就很夸张了。

    比赛结束之后的半个小时。

    成了三角洲每天新增对局最多的时间段。

    看到这条数据。

    会议室里的赛事负责人深吸了一口气。

    “观赛转化率太夸张了。”

    “我们之前举办的所有赛事加起来,都没有这一套有效。”

    其他人同样神色复杂。

    S3前瞻时。

    项目组宣布建立覆盖全生态的赛事体系。

    猛攻杯。

    大红杯。

    主播巅峰赛。

    高校联赛。

    甚至未来的区域联赛和全球总决赛。

    规划做得很大。

    口号喊得也足够响亮。

    可真正应该怎么做。

    所有人其实都在摸着石头过河。

    传统FPS赛事,大多围绕胜负和击杀展开。

    可三角洲是搜打撤。

    单纯照搬其他射击游戏的赛制,反而会丢掉这款游戏最独特的魅力。

    直到第二届争锋杯出现。

    账号资产。

    有效淘汰。

    随机野排。

    多轮淘汰。

    个人排名。

    江风没有强行将三角洲

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