第488章 从0到1 (第2/3页)
的参与人数大幅上涨。
海外服务器的活跃玩家数量,同样出现了极其明显的增长。
其中最夸张的一条曲线,来自每天晚上九点半以后。
九点半。
赛事服务器关闭匹配。
按理来说。
看完三个小时比赛,观众也该休息了。
可事实恰恰相反。
每天比赛结束,普通服务器都会迎来一轮新的在线高峰!
无数观众看完比赛,根本压不住手瘾。
关掉直播。
打开游戏。
自己也想来上一把!
有人模仿比赛里的猛攻路线。
还有人第一次产生了冲击高段位的想法。
过去。
三角洲游戏赛事面临一个巨大的难题。
赛事热度和游戏热度并不完全相通。
玩游戏的人很多,但是看比赛的人没几个。
可第二届争锋杯不一样。
看的人很多,而且还能反哺游戏热度,这就很夸张了。
比赛结束之后的半个小时。
成了三角洲每天新增对局最多的时间段。
看到这条数据。
会议室里的赛事负责人深吸了一口气。
“观赛转化率太夸张了。”
“我们之前举办的所有赛事加起来,都没有这一套有效。”
其他人同样神色复杂。
S3前瞻时。
项目组宣布建立覆盖全生态的赛事体系。
猛攻杯。
大红杯。
主播巅峰赛。
高校联赛。
甚至未来的区域联赛和全球总决赛。
规划做得很大。
口号喊得也足够响亮。
可真正应该怎么做。
所有人其实都在摸着石头过河。
传统FPS赛事,大多围绕胜负和击杀展开。
可三角洲是搜打撤。
单纯照搬其他射击游戏的赛制,反而会丢掉这款游戏最独特的魅力。
直到第二届争锋杯出现。
账号资产。
有效淘汰。
随机野排。
多轮淘汰。
个人排名。
江风没有强行将三角洲
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