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第548章 《封神榜》游戏

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    第548章 《封神榜》游戏 (第2/3页)

在了这款新游戏上。

    每天早到公司,晚离开,中间除了吃饭和接水基本不离开工位。

    他把系统里的项目包拆成小块分给技术组的不同人负责,自己盯着整体框架的拼接进度。

    赵一鸣带着两个人做服务器架构的适配,老王在调战斗系统的平衡性参数,美术组那边已经开始画职业原画和场景概念图了。

    真正让陆然觉得这事能成的是赵一鸣在一次内部测试之后发来的那条消息。

    消息内容很短,只有一句话:"刚才三个人组队打了一个小型副本,配合起来有一种说不出来的顺手。"

    陆然回了一句“那是因为职业之间的互补逻辑写清楚了”,赵一鸣说“知道,我就是想说这个设计方向是对的”。

    新游戏的事在推进的同时陆然也没有放下音乐那边的事。《封神榜》电影要配乐,游戏也要配乐,两边的音乐风格需要统一在一个调性上。

    他在系统里翻出了一套完整的电影原声模板,前世的《魔戒》配乐是他记忆里最适配宏大史诗叙事的那一类。

    他把那套配乐的架构扒了下来,用龙国传统乐器的音色重新配器。

    效果比他预想的还要好,系统自带的AI辅助混音工具在处理多轨乐器叠加时的平衡感非常精准。

    他把军鼓换成了唐鼓,弦乐换成了二胡和古筝的合奏,铜管部分用唢呐和埙来替代。

    出来的成品有一种大气中带着苍凉的感觉,正好契合封神故事里那种天命不可违的宿命感。

    他录了三版demo出来,分别对应电影的开场、大战和结尾三个关键节点。

    开场那版他用了唐鼓加编钟的组合,从低沉的震响慢慢推高到开阔的齐奏,最后收在一个长音上。

    大战那版他加了唢呐和二胡的交替领奏,节奏快得像是有人拿着鞭子在抽。

    结尾那版什么都没有,就一架古筝加一段埙的独奏,像一个人在空旷的地方吹了很久。

    他把三版demo发给沈志伟的时候附了一句话:"电影配乐可以先听这几段找找感觉,具体的等他需要的时候再做。"

    沈志伟回了一个"好"字,然后就没了下文。

    陆然知道他忙,也没催。

    毕竟剧本和配乐都已经交出去了,剩下的就是等拍摄团队自己推进了。

    游戏的开发进入中期之后,陆然开始琢磨一件事。

    他觉得既然要做一款以封神为背景的MMORPG,那就不能只做那些常规的副本和任务系统。

    全世界一起打BOSS这件事在前世已经被验证过了,那种几十人甚至上百人同时在线的团战体验本身就会形成一个玩家群体之间的社交纽带。

    他要在游戏里做一个全天候运转的"世界妖王"系统。

    系统设定很简单:封神世界中每隔一段时间就会在某个随机地图位置刷新一只妖王级别的BOSS。

    那只BOSS的血量极高,攻击模式复杂,一个人或者一个小队根本打不过。

    全服务器的玩家都会收到系统推送通知,所有人可以自由选择前往那个位置参与战斗。

    伤害输出排名前列的玩家和最后一击的玩家会获得专属奖励,参与战斗的所有人都能获得基础战利品。

    他在系统后台配了一整套世界妖王的刷新逻辑和战斗机制,每只妖王的属性都会随着击杀次数的增加而动态提升,防止被玩家刷出固定套路。

    第一只妖王被设定为商朝末期某位被封神的将领的怨灵形态,在游戏里以巨型战魂的视觉形象出现,玩家在地图边缘就能看到它散发出的冲天光柱。

    游戏开发组的人把这个世界妖王

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