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第2章 红叶峡谷,永久中立之地

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    第2章 红叶峡谷,永久中立之地 (第3/3页)

阵营,「神无族」虽然保持了中立的地位,但家园却也因为战争而遭到了严重的破坏。

    至于罪魁祸首的「千叶族」也为此付出了惨重的代价——他们的家园、曾经拥有这个世界上最美的黄昏景色的草原,如今却成为了「炼狱战场」的一部分,甚至连种族本身也到了濒临灭绝的地步,不得不依附于「神无族」的「红叶峡谷」而生存……

    「神魔之战」虽然已经过去了三百年,但鲜血渲染的仇恨却不是那么容易消失的,残存于「低语部落」的「千叶族」,对光明与黑暗阵营始终抱持着极大的敌意,虽然不至于主动攻击,但也绝对不会允许对方无故踏入自己的领地。

    那就是代表着「千叶族」和「神无族」友谊的「橄榄枝」么?白离的目光从那根被一只小萝莉攥在手里的金色树枝掠过,他敏锐的注意到到,这队玩家的胸口全部佩戴着代表着「暗夜贵族」的蝙蝠图案徽章——NPC之间素来是不缺乏消息流通的,即使是「红叶峡谷」这种近乎封闭的区域,通过众多NPC冒险者的描述,也能够积累足够的信息以印证「暗夜贵族」联盟的强大,作为联盟第一公会「暗夜贵族」公会,其的实力就更不用说了。

    看来「红叶峡谷」也要热闹起来了……白离的目光并没有在这队人的身上停留太久,「红叶峡谷」是永久中立之地,说得再通俗一点儿就是传说中的「安全区域」,不要说黑暗阵营和中立阵营混在一起会不会出事了,就算和光明阵营混在一起,也是打不起来了。

    即便如此,白离依旧没有上前攀谈的意思,一个23级的小法师,在这些40级的顶级玩家眼中,恐怕也就是个拍马溜须的小角色,悬殊的实力很容易造成地位的不平等,在利益的驱使下,玩家和NPC的反应并没有太大的差别。

    之前他敢插手蓝祈的战斗是因为对方只有一个人,如果有什么异动,他也可以凭自己的实力应对,但是现在这一方却有十个人,在「红叶峡谷」也许没什么,但是如果进入了「炼狱战场」那就很难说了……

    白离很干脆的从这支队伍旁边走过,反正只要不开口,一般玩家是不会刻意去区分每一个路过的玩家冒险者与NPC冒险者之间的区别的[*]。

    再说,如果这支队伍真的能够成功开启「低语部落」的声望的话,估计会在这里待上不少日子,他完全不需要急着接触他们……

    (*注:NPC冒险者死亡不爆东西,而且恶意PK并杀死NPC冒险者会降低自身在NPC冒险者所属种族的声望。)

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    「遗土」中的相关常识(于现存网络游戏不完全适用):

    声望:分为种族声望、阵营声望和城市声望,声望的多少将意味着NPC的态度,做任务,或者击杀特定的怪物都可以增长声望,声望提高可以获得更多的任务机会,尤其是一些特殊任务。

    声望等级分为:仇恨、冷淡、中立、友善。

    罪恶值:击杀同阵营玩家会增加1点罪恶值,拥有20点罪恶值会红名,红名会受到城市守卫的追杀;击杀同阵营NPC会增加10点罪恶值,同时降低自身在NPC所属种族的声望。

    荣誉值:击杀敌对阵营玩家会增加1点荣誉值,1点荣誉值可以抵消1点罪恶值;击杀战场中的怪物同样可以获得一定数量的荣誉值,普通怪为1点,BOSS和特殊怪可以获得更多荣誉值,但最多不超过1000点,组队完成击杀,则荣誉值由系统按综合评价自动分配。

    PK:分猎杀模式和决斗模式,前者没有被动反击的说法,死亡会掉落等级、经验、装备,后者纯属切磋性质,无任何惩罚。光明/黑暗阵营玩家与中立阵营玩家相互PK,即不增加罪恶值也不增加荣誉值,但光明/黑暗阵营玩家击杀中立阵营NPC会增加10点罪恶值,并根据NPC身份降低50至2000点声望。

    死亡惩罚:PK中死亡掉落当前等级全部经验,等级减一,例:35级的80%经验PK死亡和35级30%经验PK死亡,都是掉落到34级99%经验,此外有几率会掉落身上穿着的装备;而被怪物杀死则是掉落50%经验,不足部分降级补充,例:35级80%经验被怪物杀死,复活后为35级30%经验,35级30%经验被怪物杀死,则复活后为34级80%经验,同时有几率掉落3-5件包裹中的道具;一些特殊区域则另行计算,如开荒仅掉落当级经验的10%,不足部分降级补充。牧师或道具的复活能力可免除死亡惩罚。
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