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第98章 传说中的满幸运?

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    第98章 传说中的满幸运? (第1/3页)

「苍月魔狼」并不是什么难缠的BOSS,「万兽林」之所以难以打通,最大的原因还是处在不断涌现的小怪身上,然而此刻,而此刻,白离既然一个四阶法术就能做到清场,那么和「苍月魔狼」单挑,并将之视作50级精英怪的想法,也就没什么稀奇了。

    罗素与尉迟纾梨收获经验,白离则收获装备和材料,大家各取所需,倒也没什么不妥,只是这一次的运气特别好,第一BOSS就掉了两件紫装,虽然是40级的,属性却都很不错,采集到手的材料甚至包括一张完整的苍月魔狼皮——即便是以白离宗师的水准,采集到这样的东西,也是需要几分运气的。

    待到白离推倒这个副本的三号BOSS,罗素和尉迟纾梨已经足够去进行三阶的转职了,照例是老规矩白离留守副本,不过这一次,他倒也不是傻傻的等着,而是一路清理着小怪向四号BOSS走去。

    “咦?”白离注意到系统提示中,钱币获取的一点细微差别——如果说之前是18银~19银一只怪物的话,那么现在就是17银~18银,别看只是细微的差别,这是和玩家的幸运相关的,虽然「遗土」的开发团队至始至终否认幸运这一属性的存在,但事实上,就像体力一样,这是受到玩家脑波的影响的,从某种程度上来说,也是被默认存在的。

    用比较通俗的话来说就是精神力量,无论是玩家的移动、战斗,怪物的智能运行、活跃程度,这些都是由玩家的脑波来支持的,游戏的客户端对玩家精神力量的需求非常的小,正常情况下,玩家在浅睡眠状态下逸散出的力量就足够,但是也有特殊的时候。

    比方说,奔跑的时候,因为系统高速运算,导致玩家在浅睡眠状态下逸散出的力量不足以支持,反映到游戏中,便是玩家的角色会产生疲累的感觉,而怪物的智能运行、活跃程度也同样是受到玩家影响的,在没有达到上限的情况下,越多的力量支持会导致怪物越强大,但同时,掉落的物品也会略有增加。

    将技术层面的东西解释为数据的话,那么就可以视作幸运属性的存在,只不过这个属性和体力一样,是受到玩家自身条件的先天限制的,虽然这种细微的差距并不足以影响游戏的公平性——至少在装备ROLL点等方面是这样,而怪物掉落物品,已经物品属性方面,1%和2%并不是难以接受的差距,至少如果玩家需要的话,装备方面可是有关于掉落加成的属性存在的。

    撇开设定不提,在白离的想法里,通常情况下,异能者的精神力远高于普通人,所以在虚拟网游中,运气往往也会比普通玩家略好一些,不过面对BOSS的话,因为精神集中的关系反倒没什么差别,不过之前他算是沾了别人的运气?当然也不排除是因为三人组队的关系,不过,那两个人的位置,距离他可不近呢……

    白离想了想,决定做个小实验——直接拖了20多只野兽,然后一次性秒杀,一次性的收获在三金币出头,至于其他的材料,搜集起来大约也是在几

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