第二百七十五章 不是技能树,是星图 (第2/3页)
智自有的,就可以有效保障数据安全。
姜亦心一边思考,一边说了出来:「要能长期运行,就不能依赖手动输入;同时又不能变成一个监控员工的系统。」
李婷听得更迷糊了:「自动识别,但是不监控?」
姜亦心自己说完,觉得自己真的是个合格的产品经理了。
既要。
又要。
还要。
这不是合格的产品经理是什麽?
关於方便和隐私的边界,其实是在AI时代很前沿的话题。
人们都有一个简单的共识,数据一旦上传,就不再属於你了;可是不上传,因为终端算力的限制,又无法使用能力强的大模型。
现在比较通行的做法是,让用户在每次使用类似的服务前都单独授权,同时自己为在授权范围内所透露的数据负责。
觉得自己的思考有点儿陷入了僵局,姜亦心打开了浏览器的一个新标签页,进入了汤圆的对话界面。
汤圆0.9发布之後,聊天机器人虽然没有对外开放,但是是可以内部使用的,在源码内部的使用率非常高。
她开始输入提示词:
【背景:我们正在设计一个内部使用的员工个人成长系统,唯一用户是员工本人。它借监网络中系统文和RPG类游戏的成长反馈机制,但必须能在现实职场中使用。】
【重要原则:
不能依赖员工长期手动打卡:
不能用工作时长、消息数量、代码行数等粗暴的代理指标;
不能变成监控系统;
系统默认只对用户本人反馈;
系统应基於已有工作痕迹识别「成长事件」;
原始数据不能被查看(从根本上杜绝被用於绩效考核的可能);
用户必须可以反驳、补充和关闭某类分析】
打完这一大段话,姜亦心想了想,又补充了一条。
【现在不要直接输出产品方案,先指出这个系统最难解决的三个问题,输出保持在两百字以内】
李婷在旁边看得叹为观止。
「你都是这麽用AI的?」她小声说,「我觉得我的用法像个傻子。」
姜亦心好奇地问道:「那你是怎麽用的?」
李婷指了指屏幕:「就,给我设计一个个人成长系统。」
姜亦心张了张嘴,不知道该怎麽纠正李婷,最终什麽也没说,又闭上了。
这世界上本来就没什麽最佳实践,能用就是最好的。
这个时候汤圆已经给出了上一个问题的回覆。
「该系统存在三个核心矛盾:
矛盾一:自动识别与隐私安全。
系统越想减少用户负担,就越需要读取更多工作痕迹;但读取越多,用户越容易感到被观察。
矛盾二:真实反馈与情绪安全。
成长反馈必须足够准确,否则用户不会相信;但过於直接的反馈可能造成压力和自我否定。
矛盾三:游戏化激励与现实扭曲。
游戏机制可以增强反馈感,但如果设计不当,会诱导员工刷分、表演成长,甚至把工作变成另一套隐性考核。」
姜亦心把汤圆给出的回覆读完,发现第一个矛盾自己已经考虑到了,但是後两个矛盾点确实被遗漏了。
先说第三个,游戏之所以好玩,除了它能提供及时的反馈机制以外,还有一个重要的原因,就是系统足够简单。
即使很多RPG游戏的数值系统已经设置的足够复杂了,但是比起一切都有可能发生的现实世界来说,那些所谓的「复杂系统」就实在是不值一提了。
所以很多时候,游戏的经验并不能简单地拿到现实中来。
实际上,游戏化不是一个新东西,在移动网际网路时代人们就已经把游戏化放到各种软体中了。
好好的学习软体,变成签到软体;好好的健身软体,变成打卡软体;好好的办公软体,变成积分商城。
就连去读个网络,它还要告诉你「你已连续签到128天」,「距离Lv4天权还差400点经验」。
但是效果怎麽样呢?
不好说。
对这种简单粗暴的「游戏化」设计,业内有个贬义的说法叫PBL套件,就是points
badges—leaderboards,积分、徽章、排行榜,意思是说想要游戏化,不用动脑子,简单粗暴的糊一层奖励机制上去。
这是最便宜、最快、最容易规模化的做法,但也是效果最容易随时间衰减、最容易被用户识破的方法。
这种设计往往最终沦为笑谈。
姜亦心想起大学读心理学选修课的时候,老师讲过一个理论,叫自我决定理论。
人做一件事情一般有两种动机,内在动机和外部奖励。
内在动机就是「我想做这件事」,而外部奖励是「做这件事我能拿到好处」。
而在研究中人们发现了一个奇怪的结论,外部奖励一旦介入,内在动机就会被削弱。
一个简单的例子,如果一个孩子本身喜欢踢足球,你什麽都不做,他也会去踢球。但是当你想要鼓励这种行为,对他说,只要你好好踢球,我就给你糖吃。
逐渐地,吃糖作为外部奖励积压了内在动机,当你有一天突然不给糖了,这个小孩就会觉得反正也没有糖吃,踢球就浪费了,乾脆不踢了。
那怎麽防止这套「自我成长系统」成为外部奖励,弱化了人自我成长的想法?
姜亦心想到这里,觉得自己进入了死胡同。
如果所谓的「成长系统」最後变成了另一个PBL套件,那它和其他那些所谓的游戏化软体有什麽区别?
今天写了一百行代码,它告诉你编程经验值+5,连续工作一个月没请假,得到一个「全勤打工人」徽章。
那非常可怕好吗?
用户一开始可能觉得新鲜,後来就会开始琢磨怎麽刷分。
写一份文档加经验,那就多写几份没人看的文档。
参加会议加经验,那就多参加几个没意义的会。
加班加经验,那更完蛋了,这不是用游戏皮肤包装职场焦虑的资本家赛博鞭子吗?
姜亦心拿这个问题又和汤圆交流了一番,才发现自己在心理学选修课上学的也是半吊子理论。
在自我决定理论里还有个更精确的子理论,叫认知评价理论,把外部反馈分成两种功能。
一种是信息性功能,它能诚实地告诉你刚才这件事你做得怎麽样,这种功能不仅不会削弱,反而会增强内在动机。现实中很多难以坚持的事情,正是因
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