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第66章 业务转型

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    第66章 业务转型 (第2/3页)

,林风则面无表情地看着陈诺,似乎在等他继续说下去。

    “手机游戏?”刘强重复了一遍,“诺哥,我们从来没做过游戏。我们没有美术,没有策划,没有运营。现在突然转去做游戏,是不是太冒险了?”

    “不是转行,是切入。”陈诺纠正道,“闪付的技术架构,完全可以复用到游戏平台上。支付、用户系统、数据统计,这些都是通用的。我们不需要从零开始做游戏,我们可以做一个游戏分发平台。”

    “游戏分发平台?”陆明远若有所思,“类似于App Store,但专门针对手机游戏?”

    “对。但不是简单的应用商店。我们要做的,是一个集游戏推荐、下载、管理、加速于一体的工具。用户可以通过我们的平台发现好玩的游戏,一键下载安装,管理自己的游戏库,还能享受游戏加速服务。”陈诺说。

    “这个方向,技术上可行。”林风终于开口了,声音不大,但很清晰,“闪付的支付模块可以直接复用。用户系统也可以用现有的框架改造。难点在于游戏源的获取和分发渠道的建立。”

    “游戏源的问题,我已经有了初步方案。”陈诺打开面前的文件夹,取出一份名单,“这是国内目前做得比较好的几家手机游戏开发商。我计划下周开始拜访他们,争取合作。我们不独家代理,不分成,只做纯粹的流量分发。对他们来说,多一个分发渠道,没有坏处。”

    “那推广呢?一个新平台,没有用户,谁会来用?”刘强问。

    “推广分三步走。第一步,利用诺浩电子的校园渠道,在十所高校进行地推。学生是手机游戏的核心用户群体,成本低,转化率高。第二步,与比特钱包联动,给比特钱包的用户推送游戏平台的广告。第三步,等用户量起来之后,做口碑传播和社交裂变。”陈诺说。

    “预算呢?”林晓问。

    “初期预算五十万。主要用于地推和服务器成本。如果三个月内用户量达不到预期,就及时止损。”陈诺说。

    “五十万……我们账上还剩一百一十万。如果闪付继续亏损,加上新项目的投入,现金流会很紧张。”林晓说。

    “所以,闪付要暂停运营。”陈诺说。

    会议室里再次安静下来。林晓张了张嘴,想说什么,又闭上了。刘强低头看着桌面,手指在桌沿轻轻敲击。陆明远端着茶杯,目光落在窗外的雨幕上。

    “闪付暂停运营,不代表放弃移动支付。只是现在时机不成熟。等游戏平台做起来,积累了足够的用户量和支付场景,闪付可以重新启动。到时候,就不是从零开始了。”陈诺解释道。

    “我同意。”陆明远第一个表态,“闪付的技术积累不会白费。游戏平台可以复用闪付的大

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