返回

第257章 架空的元老与狂奔的版图

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
    第257章 架空的元老与狂奔的版图 (第2/3页)

多人的反对,甚至是车霖和徐磊都劝他三思而后行,但是他还是该下架的下架、该补授权的补授权,同时开放开发者后台,吸纳独立团队与中小工作室上传自研作品,按流量给创作者分成。

    短短数月,平台不仅没因清理盗版流失用户,反倒跑出了多款口碑与数据双优的原生小游戏,内容池愈发厚实,也让众人对他刮目相看。

    这也为出海铺好了合规基础。

    就算现在国内不少人其实看不起小游戏赛道,可海外市场完全是另一番景象。就像国内我们现在的 4399,靠网页小游戏在海外赚得盆满钵满。

    一款《菇勇者传说》,2004 年全球手游收入就达 3.6 亿美元,折合人民币超 26 亿,位列全球第十九。

    它已连续多年入围“中国厂商出海收入30强”,甚至一度在海外收入榜上力压米哈游的《原神》。

    很多轻量化休闲游戏,海外收入规模往往比国内高出数倍,市场空间远超想象。

    “第三件事,反作弊部门。”他语气骤然加重几分,“通用反外挂系统必须加快研发进度,后续所有新游戏上线,必须先完成反外挂适配。”

    “一款竞技游戏能活多久,外挂就是第一道生死线。多少爆款产品死在外挂手里,不用我多说,这事容不得半点敷衍。”

    反作弊部门的负责人当即应声领命,没有半句推脱。

    说到这里,郭明生语气里带着几分底气与自豪:“我敢说,现在咱们长远游戏业务,就是国内游戏行业的第一梯队。”

    “单拎一款产品出来或许各有胜负,但论产品矩阵——9966平台的流量基本盘,《穿越火线》《嗖嗖卡丁车》的国民级热度,《部落战争》的公测爆发力,还有正在本地化的DNF,论产品研发能力、爆品打造能力、运营操盘能力,国内同行没人敢不服。”

    台下没人反驳,所有人都清楚这是事实。

    “但光有产品还不够。”郭明生话锋一转,神色郑重,“做行业老大,不能只靠几款产品撑着,得有自己的底层技术,得立行业标准。不然永远是跟着别人的底座搭房子,人家抽走底座,我们就得塌。”

    他点开下一页投影,画面上是一个陌生的英文单词。“大家应该都听过国外的Unity,交互式实时3D内容创作平台,说白了,游戏引擎就是做游戏的‘工业母机’,是所有游戏共用的底层技术底座。”

    “画面渲染、物理碰撞、音效系统、网络同步、资源管理,这些所有游戏都要用的通用底层能力,全部封装在引擎里。”

    “有了成熟的自研引擎,以后做新游戏不用从零敲底层代码,直接在引擎框架里做玩法、填内容,开发周期能缩短一半,画面表现、性能上限也能提一个大台阶。"

    "更重要的是跨平台——写一遍代码,能一键导出给PC、手机、游戏主机、网页使用,省去针对不同设备重复开发的麻烦。”

    “现在咱们做游戏,用的都是海外商用引擎,每年要交大

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签