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第300章 帅才郭明生:DNF上线,一战成名

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    第300章 帅才郭明生:DNF上线,一战成名 (第2/3页)

拿出同类竞品,分走大半市场。

    反而吊着所有厂商,让他们都觉得“自己还有机会拿到代理”,就不会急着启动自研,平白浪费几个月的黄金窗口期。

    等长远的DNF正式落地,先一步占住用户心智、打出口碑,就算对手后知后觉开始抄,也至少落后半年以上,根本追不上。”

    这招拖字诀,本质是用最低的成本锁死竞品的研发节奏,给自己争取独家垄断市场的时间。

    而在这几个月里,长远的DNF本土化工作早就秘密启动了。

    翻译、UI适配、国服防外挂机制、服务器架构搭建,所有工作都在极度保密的状态下推进,项目组的人签了死厚的保密协议,连公司内部其他部门都不知道他们在干什么。

    外界只当长远游戏业务部在打磨《部落战争》,没人想到他们悄无声息地攥着一张王炸。

    等到上线节点临近,郭明生在项目会上抛出了一个让全部门炸锅的决定:“跳过内测、公测,直接正式上线。”

    整个游戏业务部的人都觉得他疯了,都纷纷劝说他。

    "郭总,行业惯例至少走一两轮封闭测试加公开测试,测服务器、测bUg、测玩家反馈,少则一两周多则一两个月。"

    “我们直接跳过公测就上线,万一一开服就炸了,那可是全行业看笑话的灾难级事故。对赵总,徐总也不好交代啊”

    徐磊私下也找过他,劝他别冒这么大风险,按流程走最稳妥。

    但郭明生拒绝了一切建议,甚至是徐磊的,态度异常决绝,坚持不公测,直接上线。

    他敢这么干,其实也是有点把握的,不是盲目拍板,而是算准了三重底气。

    第一是产品底子够硬,DNF在韩国已经经过市场验证,核心玩法、职业平衡、副本数值都有成熟模板,本土化团队打磨六七个月,内部三轮封闭测试零重大BUG,完成度远高于行业内测平均水平;

    第二是技术支撑够稳,基础设施部的新成立的云计算团队专门给游戏做了全链路压测,模拟流量跑通了同时在线三十万的峰值,比预估的上线首日数据高出两倍还多。

    机房带宽、多节点部署全部提前拉满,根本不怕出现炸服、卡顿这类公测常见问题;

    第三是市场时机不等人,多走一轮公测就多耗一两个月,等于给对手多留足了反应时间。

    跳过公测直接上线,就是要打全行业一个措手不及,等各家收到消息回过神,长远已经把第一批核心玩家全攥在手里了。

    上线当天,游戏部监控室里气氛绷得很紧。

    所有人都盯着大屏幕上的后台数据,连呼吸都放轻了。郭明生站在最前面,指尖夹着根烟没点,看着时间跳到整点,沉声说了两个字:“上线。”

    两款游戏悄无声息地全渠道铺开,没有铺天盖地的预热,没有大张旗鼓的公告,就这么静悄悄地放了出来。

    那一整晚,郭明生都没离开监控室。说不紧张是假的,毕竟是打破行业惯例的险招,他也怕玩家不买账,怕哪里出了疏漏,怕辜负公司的信任。

    可他的担心终究是多余的。

    首日数据出来的时候,整间屋子都静了一瞬。

    《部落战争》走慢热口碑路线,首日同时在线稳稳卡在五六万,留存数据漂亮得惊人;

    而倾注了全渠道流量

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