第197章 关于身份牌 (第2/3页)
游戏拥有两种特殊轮次。
「指认日」以及「处刑日」。
「指认日」之时,玩家发言阶段结束,所有玩家进行一场公众投票,票数最高者可获得一次限定于本轮次的‘指认’权限,可前往「公共指认处」进行一次玩家指认,若所指认的玩家为魔鬼,那这位魔鬼将会被直接处死。
若不是魔鬼,将无事发生。
「处刑日」之时,玩家发言阶段结束,所有玩家需要进行一次公众投票,票数最高之人将会成为今日处刑目标,所有玩家临时获得一百点主属性的加持与不死之身,可去前往猎杀那一位被处刑的目标。】
【以下为轮次表:
第一天——指认日。
第二天——处刑日。
第三天——处刑日。
第四天——指认日。
第五天——处刑日。
第六天——处刑日。
第七天——指认日。
接下来的轮次安排将会循环往复,各位玩家可以按照规律以此类推进行总结。】
【以下为追加规则:
‘魔鬼’玩家位于「夜晚」时间段时,可获得来自于末日游戏的额外三百点主属性的巨额加成以及不死之身,以确保绝对得手,且在完成夜晚行凶之后身体状态将会恢复如初,末日游戏保证不会有任何的破绽,确保公平。】
【副本特殊评语:魔鬼擅长蛊惑人心,你能洞察魔鬼的阴谋诡计究竟在哪里吗?】
这个规则虽然看起来有些繁琐。
但其实可以用几句话来概括总结。
十二名玩家之中有一位魔鬼,这个魔鬼每天投票阶段结束后的夜晚将会进行一次袭击。
被袭击的目标几乎可以说是必死无疑。
好人玩家需要把这位魔鬼给揪出来。
魔鬼只要死亡,游戏就算结束,
感觉.........多多少少有些不太合理,这规则对于好人玩家有一些太过偏向,毕竟魔鬼的数量仅仅只有一个,这可是要1v11。
何况「处刑日」以及「指认日」,对于魔鬼而言每一天都是巨大隐患,「指认日」最差也能确定一个100%的纯好人,运气好的话甚至可以直接把魔鬼杀掉,「处刑日」则是有着一定可能被公投出局。
每一天都要活在担惊受怕之中。
除非【
(本章未完,请点击下一页继续阅读)