第143章 大灾变的本质 (第2/3页)
】
莉娜调整了一下坐姿,神情变得严肃起来。
地狱这个概念她从来都没有听说过——又或许是忘了。但拉斐尔既然提到,那就需要作为重要线索记下来。
【要理解大灾变,首先要推翻你对这个世界的所有常识性认知。】
【我的引路人,也就是那位名为林夏(拉维妮娅)的前辈,曾对我说过一句至理名言:‘不要被表象迷惑,这个世界的一切,无论是物质、能量、还是灵魂,其本质都是信息。这不是一个游戏世界,这是一个适用于整个宇宙的基本规律。’】
【当时我还是个只会搓火球的菜鸟,对这句话嗤之以鼻。直到我晋升半神,触碰到了法则的边缘,在恶补了很久数理化知识后我才发现,她是对的。】
【我们先从最基础的概念讲起:魔力。】
【作为穿越者,你一定好奇过,为什么这个世界会有‘魔力’这种不讲道理的东西?为什么念几句咒语、画几个鬼画符,就能凭空搓出大火球或者召唤暴风雪?这符合能量守恒定律吗?牛顿的棺材板还压得住吗?】
【结论是:魔法的本质,是‘结果’,而非‘过程’。】
莉娜看到这里,眼神微微一凝。
这个切入点非常新颖,完全颠覆了现代魔法理论中关于“魔力回路构建过程决定法术强度”的定论。
书页上的文字继续展开:
【在地球,我们想要得到‘风’,需要制造气压差。这是一个可以用空气动力学描述的严谨物理过程。】
【但在这个世界,当你释放一个‘风刃术’时,你其实并没有用什么手段去制造气压差。你只是通过咒语和回路,向世界提交了一个申请:‘我要这里出现一道风刃’。】
【魔力回应了你的申请,然后——风刃出现了。】
【至于这道风刃是怎么产生的,空气中的各种气体分子是如何加速的,魔力并不关心,你也不需要关心。你直接得到了‘结果’。】
【这就像是在玩游戏。你在键盘上按下‘W’键,屏幕里的人物就会向前走。你不需要知道代码逻辑怎么绑定,CPU是如何运算的,也不需要知道显卡是如何渲染像素的。‘按下W’是手段,‘人物前进’是结果。】
【符文、咒语、魔力回路,本质上就是那个‘W’键。】
【那么问题来了,这种‘跳过过程直接获取结果’的行为,所需的能量从何而来?】
【这是一个困扰了我很久的难题。直到某一天,我重读了地球上的热力学第二定律,那个令人绝望的‘熵增定律’。】
莉娜的手指轻轻摩挲着书页边缘。
在一个孤立系统中,混乱度(熵)总是会不断增加,直到系统达到热寂,这就是热力学第二定律。
通俗的讲,就是这个世界总是会越来越混乱,越来越无序,直到一切都变得没有意义。
【前辈告诉我,可以换个角度观察这个世界。】
【能量的变化,本质上是‘熵’的流动,也就是‘混乱度’的变化。】
【一个火球术是‘有序’的,一堆散乱的火元素魔力是‘无序’的。】
【魔法,就是一种将无序的信息(高熵)强制转化为有序信息(低熵)的手段。】
【你在虚空中构建了一个有序的‘火球模型’,世界为了匹配这个模型,必须从周围抽取某种东西来填充它,使其具象化。】
【这种填充物,这种能够被任意排列组合、用来降低局部熵值的媒介,或者说调度资源的‘权限’,就是‘魔力’。】
【换句
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