第四节 万人夹的现实生活(下) (第3/3页)
所及而到,也就是你眼睛盯到何处,脑中想着轻功就能到达,前提就是你的内力点是否禁得住远距离的消耗。
身法则不同,它虽然有固定的移动方式,但玩家在使用的时候,则根据所要面对强敌攻击路线的不同,而使用不同的移动方式。比如这花间过隙身法,它很简单,只包括前后左右四种移动路线,但这四种已经包含了敌人所有攻击的路线,往哪里移动就看你对敌时的经验与眼力了。
身法+轻功才是正道,加强了移动力及防御力,万人夹现在要做的就是在他师傅进攻下躲避,虽然他师傅已经尽量的放缓进攻速度,但万人夹总会在他师傅一出手时就被打中倒地,想闪避,还得继续努力啊。
“武林人”这款游戏是很费脑子的,身法+轻功联合一起使用,就是让玩家根据所面对的地势及情况,在脑中不断的更换武功,使得玩家可以进退有致,真正的象武林高手那样飞檐走壁,掌劈巨石。
如果后期还要身法+轻功+各种拳脚刀剑武功的话,那脑子就更要费劲了,所以平时多多练习,临敌的时候才会不手忙脚乱,一代大虾死在乱拳之下就是因为临敌经验不丰富。
练功开始还是蛮有意思的,但在练久之后就会觉得很枯燥,尽管候希白不知从哪弄来一堆“内力药”,一旦万人夹内功干枯,马上就扔了一颗过去补满继练练,但万人夹还是喜欢去泡妞获取经验。
只是在游戏中,师傅是很具有权威性的,身为徒弟不是想干啥就干啥,要是被踢出门派,万人夹就得象选择第二种进入游戏的玩家一样,奔波着练习地摊货内功与武功,然后有了一定基础后,再行走江湖寻找门派加入。
身法与轻功都是根据距离与高度来决定消耗内力点的数量,比如使用轻功跳三米得用去3千点,而更远更高的距离则需要消耗更多的内力点,身法也是如此,两者配合使用,消耗的内力点是相加后的数据。
36万内点力看似很多,但仅仅在内力槽冒出一个小红点,而相对天位的武功来说,这就是个小水滴,还不够太阳蒸发的,仅仅使用几个招式,就把这点内力用的干干净净,然后就得吃内力药。
候希白给万人夹的是一种补30万内力的药丸,而且不是直接交给万人夹的,只有万人夹内力见底时,帅哥师傅才会如鬼魅般扑上前,将药丸塞入万人夹的口中。如果候希白是敌人的话,那么给万人夹下毒药是极为简单的事情,只是他需要下毒吗?轻轻一掌就足以让万人夹上西天了。
或许看到这里就有强烈的不公平性出来了,万人夹凭啥能够傍上这么好的师傅,练功居然还有药给吃,练级居然是泡MM?这时候就得来个换位思考,比如某君,是第二种选择进入游戏,他是一个自由人,他可以随心所欲的去哪里,游戏中到处可以打工赚到钱,买个地摊货的功夫,他就可以周游世界,要不就买上齐全的装备与工具,进入深山老林中寻宝,万一来个RP爆发学到了天位武功,那么这位某君岂不是更牛叉,更不公平?
特别是某君学到天位武功不需要出师,他可以边学边行走江湖同时还能探索到很多有用的信息。现实中信息的重要是不用提的,而在游戏中,信息同样的重要,哪里有宝哪里有怪哪里可发展哪里有门派等等,整个游戏是庞大的,更别提那数不尽与五花八门的任务系统。
选择第二种进入游戏的玩家具备着见识广的优势,同时他还可以带艺投师,并且也无需担心被踢出门派,因为他们本身就拥有武功,被踢出门派或是判派,只是夺走了所有武功而已,并不会被废除武功。而第一种就象万人夹这种玩家,如果被踢出门派或是叛派,那么就武功尽废。
游戏初期的时间是非常重要的,谁能在初期获取更多有用的信息,谁就能抢先一步利用这种信息,特别是信息没有公开化的时候,所以机会是均等的,就看各人玩游戏的本事如何了。
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