第一百四十八章 升级的巨大改变 (第2/3页)
道真的跟游戏里一样,到现实世界中先从杀鸡、杀兔子着手?那还不如直接去屠宰场找一份工作算了
好在系统不是真的蛋疼,第三点改变就是针对小号练级的问题系统说的很清楚,将开启游戏世界中小号练级场所,这些练功场所将满足小号升级到三十级的需要
看到这朱宏燚笑歪了嘴,在他看来蚊子再小也是肉,只要开启练级场所,他的大号不也一样可以进去混经验,那总比在现实世界中满天下找鞑子兵杀来得快
但是让朱宏燚郁闷的事立刻又出现了,系统特意说明了,三十级以下练功场所中,只有三十级以下的玩家杀怪后能获得经验三十级以上的杀了白杀
朱宏燚那个郁闷啊旋即向系统抗议待遇不公,但你猜系统怎么回复他,想要开启三十级以上练功场所,请尽快升到六十级六十级以后游戏世界才对他完全开放,到时候就不存在这种蛋疼的练级问题了
六十级?我勒个去啊
朱宏燚倒吸了一口冷气,谁不知道《雄霸天下》是出了名的难升级,越往后越难,在他穿越前,整个服务器十几万玩家,拢共也没有过一百个六十级的玩家而且他的大号一直存在怪不够杀的问题,这让他的升级之路加艰辛等他的大号升到六十级,那还不得猴年马月去
第四点改变,是关于三十级以上玩家升级的属性分配系统升级之后,玩家每升一级所带来的2点属性将变为现在的2-5点属性;同时属性的增加再也不只有等级提升一条路,将开启锻炼系统,比如玩家天天锻炼力量,在达到了系统的要求之后,自动提升相应的力量属性其他的度、敏捷也是一样,唯一特殊的就是精神属性,想提高这一属性除了多看书多思考之外,悟性也很重要,比如什么时候突然开窍了,属性就突然涨了
相应的,有涨也就有跌,用进废退么.若是玩家经常让身体处于生锈的状态,或者遭受沉重的伤病,都可能导致属性下降
另外针对第一条,每个人在凑够升级经验的时候并不是付出相同的努力,有的人纯粹刷小怪升级,而有的人则是在生死线上拼死搏斗后升级针对不同的情况升级后获得的属性值不同最低1点,最高5点也就是说系统鼓励越级打怪升级
第四点,关于技能杀伤效果,虽然以前也有效果判定但是现在的判定将加严格,当然技能对怪物的伤害也加真实性,比如你的攻击非常高,但是如果击中一只小怪物的屁股,不能秒杀怪物当然如果失血过多,该怪物还是会慢慢死亡另外伤害的附带效果也加明显,哪怕是被对方小兵射了一箭,哪怕是没命中要害,也会造成相应的损害,比如暂时性降低力量、敏捷、度等属性
而且伤药的效果将大大降低,不会再出现像朱宏燚以前那样,靠**就能拉住血
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