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第四十二章 程俊来访

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    第四十二章 程俊来访 (第2/3页)

了的60多台服务器。

    回首当年传奇的历程,刘翔清楚,目前传奇的成绩,已经远远超过了当年在盛大手下运营的业绩。

    看着财务报表,刘翔头大无比。虽然中游一直以来都提倡节约为本,但当钱一笔笔的、合理的花出去之后,账面的节余已经不多了。还好的是,现在还有支付韩国方面分成的钱。但是,一旦分成金给打过去之后,剩下的钱便不够刘翔展开下一步的活动了……

    按照刘翔的规划,作为今年春节给员工的盛大礼物,位于高新区的新办公大楼和宿舍楼将在新年过后破土动工的。然而,此刻离新年还只有不足两个月……并且,刘翔承诺的3D引擎组也大概是在这个时间要准备动手了。

    在游戏史上,3D引擎最为风光和权威的,莫过于是Unreal和Quake系列的了,前者,成就了无数经典的RPG游戏,而后者,则成就了大名鼎鼎的Quake以及其他第一人称射击游戏。同时,在游戏界,最出名就意味着最好——这是一条比较正确的理论。

    然而,也并不是说除了这两款引擎别的引擎就没有亮点了。相反的,除了对画面追求极致的玩家以外,只要是3D引擎渲染出来的效果,在大部分玩家,特别是国内玩家的眼中,如果引擎没有差到宝马和奥拓的那种地步,无论什么引擎,玩家都是可以接受的。更何况刘翔还知道,国内玩家对于流畅的追求远远大于效果的追求。对人物形象和装备亮丽的追求也远远大过路边一颗小草是否真实的追求……

    回忆数年的游戏发展史,在刘翔下定决心开发自己游戏的瞬间,他便把目光瞄向了北美的一个小工作组——Meteor流星!

    这个只有5个人的作坊式小工作组,独自开发一款3D引擎一年之久,最后,终于在资金短缺中

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