第六十六章 思路 (第2/3页)
,如果要把中游国际推向国际,就依靠目前的引擎和游戏那是万万不可能的!且不说目前就在中国都还有数个强大的潜在竞争对手,就算刘翔能够通过用先知一般的行为把这些竞争对手扼杀在摇篮中,他还是要面临三年后来自暴雪的一款网游——WOW!
魔兽世界,这款席卷了中国整个2006年网游市场的欧美网游,从某种意义上说,对中国网游的发展和成熟是有积极性的——是魔兽世界,让玩家领略了什么叫操作,也是魔兽世界,让玩家领略了什么叫职业配合。也正是魔兽世界,让中国的网游开发者们领悟了什么叫做“易与上手,难于精通。”的理念……
然而,相对于众多的欧美网游,也只有魔兽世界,才在中国站稳了脚跟并赚了个钵满盆肥。其他的诸如EQ,DDO等在欧美名表八方的优秀网游,均在中国这块迄今为止最大的网游市场蛋糕上遭遇了无情的滑铁卢……
归根到底,这些欧美网游的失败在于其游戏文化与中国传统文化的格格不入。而魔兽世界……如果不是暴雪在中国玩家中拥有近似于神一般的地位和WAR3的近似于普及的流行……估计,下场也会差不多吧?
刘翔知道,要占领欧美游戏市场,再用泡菜和号称中国本土网游等作品是无法获得那些高鼻子蓝眼睛们的青睐的。
所以,长久以来,是否要插手到单机版以及游戏主机中去这一让刘翔困惑不定摇摆不已的命题最终在中游国际成功的运营了三款大火的网游之后得到了定夺。
利用技术和先知一般的市场洞察力优势,在两年内迅速迅速崛起并抢占欧美的单机游戏市场,同时抢先在任天堂之前开发出wii与PS和XBOX系列相抗
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