第一四二章 席小丁 (第2/3页)
定当前经验地代价——这也是系统设定中唯一一个会被减少经验的惩罚。
当然,通缉也是有时效性的,当过了一定的时间之后。通缉将会无效,而凶手地PK值也将被清除——除非玩家自行发起复仇行动,所谓君子报仇十年不晚,当被恶意PK之后。受害者的关系名单中也将自动添加仇人这一栏,直到对方被PK之后仇人才会主动消失。
除了通缉设定之外,系统也将专门建立和平演武区,与一般游戏设置不同的是。这样的区域将建立在人迹罕至地山峦之巅,一旦进入这个区域,所有的PK行为都将被判定为切磋模式,人物死亡之后将在此区域的禁武区复活。并没有任何的经验以及装备掉落等惩罚。
当然,对于不同阵营之间地PK就要简单得多了。敌人就是敌人……没有半点说的,同时。席小丁也把阵营中设置为不能互相对话。但是可以通过一系列的动作进行交流——譬如世界公认地友好表情以及鄙视等等。
甚至。席小丁还考虑到了“异族”恋这种滑稽地感情——他甚至设定不同种族在经过“友好”地交流之后还可以进行组队等行为——而一旦组队。玩家便可以通过队伍频道进行交谈了。这时,不同阵营的玩家便可以一起进行探险等活动。
……
当看完这些关系之后。刘翔常常地呼了口气。
坦白说,刘翔也吃不住这样极具“鸡尾酒”的设置能否在两年后夺得玩家的欢心。虽然看起来这些设定综合了泡菜网游以及欧美网游的P风格,理论上是可以满足玩家们自由PK以及快意恩仇的心态,但实际上会怎样却是谁也说不准的。
在文档中用红色的字体插入两个“待定”的大字之后,刘翔继续往下面看。
接下来的,是关于副本的设定。
虽然早在前一篇报告中,席小丁就对地下
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