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第258章 暴力合作

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    第258章 暴力合作 (第2/3页)

地累计起来。当今中游最富有地人其实也就是刘翔和袁野以及席小丁了。

    所以……席小丁可能离开中游么……

    离开了席小丁的中游不叫中游。但没有席小丁暴雪却还是暴雪。当刘翔察觉到手上地测试客户端与记忆中的O并没有多少区别的时候,也是刘翔下定决心走曲线救国的路线了。

    暴雪。历来都是中游开发部潜意识中要赶超的目标和对象。只有打倒了暴雪,中游才可以当之无愧的宣布自己是现在最牛的游戏开发组――至于Eu

    作为差点一只脚就踏入暴雪的席小丁来说,他在心中是极度渴望战胜暴雪的。(清风中文网 .qfz)(清风文学网?.qfz)这个战胜,是真正意义上的战胜。是用一款足以从口杯和成绩的游戏来堂堂正正的打败暴雪!

    但作为商人的刘翔来说……就有点?了。

    当刘翔意识到中游和暴雪的差距的时候,他选择了最直接和有效的方式。

    ……

    “小丁,O的测试版你也已经玩过了,谈谈感受如何?”刘翔笑着,站起身走到文件柜旁,亲自捧出茶叶递给张佳佳,示意她给席小丁沏上。

    沉默了片刻,席小丁正坐起来。

    “如果从公正的立场上说,单独看设定和游戏以及职业平衡的话,战争世纪并不比O差。”

    刘翔点头:“是的,因为有你的缘故。”

    席小丁戏谑的摇摇头,“这倒不是因为我,毕竟

    纪的开发队伍太庞大了,光是策划就数十个,如果还和设计的话,那我们还不如集体跳河好了。”

    “而游戏的可玩性,战争世纪也并不比O差。在研究了O的测试版之后,我们策划组一致认为,战争世纪其实和O有着惊人的相似。”

    “嗯,譬如副本系统,譬如装备系统,譬如各种设定。或许,我们的设定更为贴近玩家一点。”刘翔笑着补充。

    “不过战争世纪还是有不足的地方――譬如人物的动作流畅性,这实在不能怨我们,毕竟中游没有人有过研发3D游戏的经验。”席小丁顿了顿接着道,“程序组现在正在加班加点的修改人物的动作方式――不得不说,在此之前,我们受到韩国游戏的影响实在太大了。”

    人物动作的流畅性,这是很多人,特别是玩习惯了韩国网游的人都注意不到的一个细节。举个简单的例子来说就是:当人物奔跑的时候,大多数韩国游戏中的人物在跑起来的时候都没有实地感,虽然还是能看到脚步在移动,但整个人物的动作是不协调的,给人的感觉就像是漂浮在地面上一样。

    而且,在处理某些障碍细节上,韩国的网游也相当的粗糙。譬如人物前进的路途上如果又一块小石头,那么它一定是要么直

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