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第256章 旧梦领域

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    第256章 旧梦领域 (第2/3页)



    当然喽,是那种建立在她自己超高频率和强大威力之下的,看起来相当“普通”的多重火连射技巧。

    仅仅依靠箭矢力量。就足以将套着绝对障壁地顶级肉盾战士一击震倒,完全丧失战力的单发——一弓五矢——攻击技巧。

    在放弃了“不杀”面纱之后,取消箭矢威力控制后的致命长箭们,往往是五发中地一发就足以“制止”一名高手,更不要说五发全数招呼在一个人身上,更不要说如果这个人动作稍微慢一些,会连续挨到三记多重火以上……

    与刚才的“炫耀”不同,此刻的艾普莉秉承的是完全实用原则。

    那种一击毙敌,和如果“一击”不够,就补到足够为止的原则。死不死另说,起码要令人绝对失去任何战斗能力,甚至连发出惨叫之类的时间都不给。

    由长弓和箭矢构筑的死亡之舞飘然上演,敌人那边倒还不至于没有身处战场的自觉,或者弱智地用“倒吸一口冷气”等拙劣表现来坐等死亡来临。

    在最初几人倒下之后,那些之前基本上由于个人英雄主义而失去战斗队形的阵势飞快重组。

    怎么说呢,就好比千年之前,宇宙军替补军团自发列队而成的血肉防线一般。战士在前,祭司补助,法师远程随时掠阵的对BOSS用,或者说对无尽强敌用的队列组合精确再现。

    不得不承认,这些来自于各大势力的精英们确实配得上高手的称呼,不管是出于怎样的迫于形势,或者之前基本只有敌对,从无联手经验也好,在艾普莉今次终于放开手脚的“杀气”之下,众人的应对居然真能勉强做到亲密无间。

    这样一来的话,尽管艾普莉的攻击效果可能并没有降低,凡是挨上她一击的人基本都是立仆,但那些长久以来被无数次证明行之有效的阵势,却也将对方的攻击力淋漓尽致地发挥了出来。全方位,多角度,攻击与牵制并重,不管艾普莉的速度有多么惊人也好,这些暴风骤雨般的攻击是不可能全数落空的!

    于

    普莉的绝对领域能力,第一次正式被迫启动了开来。

    按照诸阶绝对领域力量的规律,初始的绝对领域力量理论上是防御为主,反击为辅,比如艾斐的残兵领域之类,到了艾普莉这里当然也不会例外:

    其实从第一战开始,对方的法系职业们就都在暗中怀疑了——为什么明明己方的法师们在很多恰当地时机内施放了诅咒性法术。艾普莉这边的表现却依然生龙活虎,或者说神清气爽?

    先天体质上的魔抗过高?这是一般来说最不可能出现的状况,即使御风那边盛产怪物,但似乎从来不是靠搞生化改造来折腾的。

    自己使用了防御性法术?更不可能,使所有冰山号角技能无效那个冰之甲地存在。证明了艾普莉身上根本不会附着任何保护法术,因为战斗技能和所有延时性法术都是冲突的。

    凭借速度闪过去了?似乎按照正常标准的话,只剩下了这一个选项。可问题在于,艾普莉的动作再快,毒云术之类的范围性诅咒魔法自己这边的法师们也是放了的,可依然无效……

    事实上当所有的猜测都似乎被证明错误地时候,那么往往最不可能的某个答案其实就是真相了。

    

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