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第一百四十章 游戏更新

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    第一百四十章 游戏更新 (第2/3页)

用,玩家可以自行探索。

    第二:使人物的战斗能力详细化:每个人物的武力值细分为:攻击,防御,气血,体力,同时物理攻击类的玩家和npc还能够获得武将技和爆发技,使用武将技需要消耗体力,爆发技属于被动技能。对于npc,默认其每点武力值转化为1点攻击+1点防御+10点气血+1点体力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血。

    第三:强化谋士的能力:同时对智力属姓也进行细化:法术攻击,法术防御,法力值,技力。玩家谋士和npc谋士除了可以使用普通法术进行攻击之外,还可以施展军师技,施展普通法术需要消耗法力值,施展军师技需要同时消耗法力值和技力。对于npc,每点智力转化为1点法术攻击+1点法术防御+10点法力值+1点技力;对于玩家,在上线之后所有属姓将会回到初始属姓,同时返还所有的自由属姓点,然后玩家可以自行选择加点,1点自由属姓点=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。

    第三:开放战力系统:为了更好的描述人物的战斗力,开放战力系统。1点战力=1点攻击=1点防御=1点体力=10点气血=1点法术攻击=1点法术防御=1点技力=10点法力值。其他各类能力的加成也变为对战力的加成。

    第四:修改统帅对军队的加成:(a为将领统帅值,n为将领实际带兵数,m代表武将自身的各项战斗力,如攻击防御气血等,将领对麾下士兵的加成不得超过其自身的50%)

    统帅值:01-50每名士兵实力加成为(2a*m/n)。比如某将领统帅50点,武力值60点,如果他带1000名士兵的话,那他则可以给麾下每名士兵增加2*50*60/1000=6点攻击,6点防御60点气血和6点体力。(相当于每点统帅值能够把将领自身实力的两倍平均分摊到下属每个士兵头上)(以下将m/n之前的系数称为实力加成系数,比如在1-50区间内的系数即为2a)

    51-60实力加成系数为100+10(a-50)。例如统帅60,武力值65的将领,其实力加成系数为200,则其对麾下士兵的战力加成即为200*65/n,如果其实际带兵数为1000人,那他麾下士兵则会增加13点防御,13点攻击,13点体力以及130点气血。

    61-70实力加成系数为200+20(a-6071-80实力加成系数为400+40(a-7081-90实力加成系数为800+80(a-8091-100实力加成系数为1600*2^(a-90第五:对士兵加成及其战力计算方式的修改:士兵一般都是只有武力战斗属姓,中的攻击,防御和气血,其战斗力除了跟自身的武力值相关之外,还包括装备,领地加成,兵种加成,将领加成和内功加成。(装备,以及其他加成只增加士兵的攻防以及气血,不直接增加士兵战力)

    士兵战斗力=攻击*防御*气血/10

    第五,调整某些兵种,将领以及领地属姓对实力的加成的计算方式。

    第六:调整了某些技能的使用方式。

    

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