第十六章 卡牌系统 (第2/3页)
卡修更为贴切。”叶枫淡淡的说道,饶有兴趣的望着行者。
斜月大陆疆域辽阔,纵然是飞天遁地的强者,终其一生探索,恐怕也难以知道尽头在哪里。
在这片神奇的土壤中,朝代更迭,江山易主也是很正常的事情,从上古到如今,大战纷呈,诸神之战都发生了数次,无数的遗迹埋葬在大陆那些让人意料不到的地方,每一天都会有诸如某个小子****运爆发获得什么上古遗迹一鸣惊人,成为强者的消息。
久远的岁月下,诞生了一个又一个辉煌璀璨的文明,一套又一套的修炼体系被一个又一个的强者推向巅峰,又随着强者的陨落而消失,一直到如今叶枫所在的时代,卡牌已经成为修炼的主流,也是唯一通向至高境界的存在。
凝魂境,凝聚的是魂力,唤醒的是武魂,倘若专门走修炼武魂路线,那么到最后必将成为一个卓越而强大的战士,一拳可轰裂巍峨高山,一跺脚可颤动河流,全身魂力澎湃,是天生的杀人机器。
武魂,魂力,这些都是修士对于力量最直接,也是最简单的运用,随着时间的推移,这套修炼系统被一代又一代的强者所完善,终于诞生了一个将斜月大陆文明推向巅峰的系统——卡牌系统。
在以修炼魂力的初级阶段,有一些实力强大的武者,发现在斜月大陆各处普遍存在一种蕴含了巨大魂力的石头,能够辅助武者加速魂力的修炼,这种石头,后来被称之为魂石。
因为魂石的数量实在太多了,太庞大了,武者在不同境界所能够吸收的魂力非常有限,所以在这种情况下,又有一些强者思考如何高效的利用这些蕴含巨大能量的魂石。
于是乎,经过几代强者的研究,将魂石或者武者体内的魂力引导在卡牌中,进行储存和提纯,从而让武者在战斗的过程中,或者虚弱的时候使用的恢复类卡牌,渐渐流行起来。
又过了不知道多少岁月,一些资质平庸,武魂很弱小或者说是辅助类的武者不甘心就这样一生平庸,开始琢磨如何将卡牌系统发扬光大,在一些天才绝艳者的推波助澜下,卡牌的作用开始千变万化。
比如行者施展的追风霹雳拳,在叶枫眼中就是一张拳卡而已,只要符合一定条件,诸如魂力等等,对敌的时候直接将卡牌扔出去,这个根本不需要多大的消耗,就能够达到克敌制胜的目的。
又比如魂器,其实就是一种兵器卡,倘若叶枫具备一张黑色战甲卡牌,根据卡牌的要求搜集拆料或者完成一定的任务,便能够制作另外一具黑色战甲来,非常方便。
当然了,这还仅仅是卡牌系统的简单划分,如果要详细来说的话,三天三夜都说不完,比如一次性的消耗卡牌,永久性的卡牌,战斗型卡牌,辅助性卡牌,零零总总,繁杂和精细,仅仅以武器类卡牌为例,就可以细分为成千上万类卡牌。
经过一代又一代的人的努力,一直到了叶枫所在的时代,虽说魂石以及天地
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