第206章革除弊端 (第2/3页)
为原则,绝不强迫!
当然,引导网民进行实名认证,也是微讯艰难的工作之一。
必须体现网络实名制之后的好处让网民看到,比如能够更有效找回失窃账号,规范网民道德,在网上发言更有公信力等等。
到黑客入侵事件的第二天中午12点,九万名玩家通过申诉,解禁了自己的账号。
看到黑客入侵事件带来的影响渐渐消除,苏文也开始审视自己以前做过的决定。
微讯在他的带领下,确实是高歌猛进,一路披荆斩棘,体量也越做越大。
但过快的成长,也为微讯埋下了不少的隐患。
有些隐患,其实苏文一早就注意到,只是在利益面前迷失了自我。
比如网络游戏防沉迷系统,苏文就曾经在《传奇2》上线时考虑过。
但一想到此公告一出,不仅会减少收入,同时也会影响到《传奇2》的市场份额,甚至还可能会给竞争对手成长起来的机会,就被苏文摈弃了。
但昨天凌晨的黑客入侵的突发事件,要是没有例行巡检小组的提早发现,后果可能会不堪设想。
苏文到现在还不敢去想象,《传奇2》服务器如果被毁,所有玩家资料被清空,微讯是否能应对这棘手的情况?
防沉迷系统在01年可以说绝无仅有,如今大多数游戏运营商,恨不得玩家在线时间越长越好,根本就没意识到长期在线对玩家的潜在危害。
其实这并不是危言耸听,日后之所以会有防沉迷系统,就是出现过不少游戏玩家,连续几日玩游戏猝死的事件。
其中,《传奇2》作为一款火爆异常的网络游戏,在前世就牵扯最多此类事件。
大学生连续七天七夜沉迷,一睡不醒,还有玩《传奇2》长时间憋尿导致膀胱憋爆的新闻。
也正是因为这类事件层出不穷,之后才导致政府部门的介入,要求网络游戏必须要有防沉迷系统。
苏文注意过《传奇2》玩家的在线时长。
最长的一名玩家,有超过连续7
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