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第四百七十三章 当年的武侠模组

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    第四百七十三章 当年的武侠模组 (第2/3页)

  但是吧,当年真.内测时期的克苏鲁跑团游戏大厅就喜欢创建这种无比混乱的大乱斗模组,而当时的尹恩在经历了这么几个模组之后就意识到了这是什么问题,那就是那会儿的克苏鲁跑团游戏大厅还处于一个产能不足的状态,所以在提升模组难度的同时还得让玩家们都内卷起来,这样一来就算是能有玩家能够通关模组,那么模组的整体通关率也高不到哪去。

    如此一来,只要玩家的通关率上不去,那就不需要急着推出新的模组,这样一来就可以延长玩家的游玩时间。。。这一点在当年的很多网游里都有所体现,因为这些网游也有着很大的产能压力,你如果不能及时的推出新内容,就难免会出现玩家流失的情况。

    所以这些网游为了让玩家在当前版本玩的很久一点,那就会刻意的加强该版本的BOSS强度,让玩家多在这个BOSS面前卡更长的时间!

    当然了,最抽象的网游运营就是直接卡等级,也就是每天开放一个新的等级,哪怕你再怎么厉害也得等倒计时结束。

    这就有一点不当人了。

    不过对于克苏鲁跑团游戏大厅而言,“不当人”这三个字倒是一种赞美了,毕竟它们本来就不是人。

    当然了,那个男人除外。

    所以武侠模组在一开始的时候都只准备让一个玩家成为最后的胜者,而在当时的克苏鲁跑团游戏大厅里可是有着两百多名玩家,因此这种养蛊式的模组可是引起了不少玩家的不满,尤其是在这个时候就已经确定了雕像的存在。

    这就代表着如果有玩家持有正确的雕像存活到了模组的大结局,那么原本那个以为自己会是最终胜利者的玩家就会成为小丑,因为“雕像胜利”的优先级会更高。

    没错,在武侠模组的第一版设计中,玩家的运气可是比实力更加重要,你完全可以在得到一个雕像之后就直接隐姓埋名,找一个犄角旮旯待到模组的大结局,这样就有九分之一的几率可以成为最后的胜利者。

    如此一来,这个玩家就像是开武侠模组里旅游的,因为他根本就不需要再经历什么打打杀杀,只需要享受生活就完事了。

    要知道武侠模组的首通奖励可不是一般的好,直接就送了一张在当时可以说是非常少见,理论上就只有三张的金色人物卡,因为除此之外的另外两张金色人物卡都只存在于盲盒之中,能不能抽到,谁能抽到就另当别论了。

    理论上存在的东西,至于具体在不在就不知道了,因为那个盲盒的最终解释权还是在那个男人的手里,所以到底有没有这玩意,尹恩是真的不知道啊。

    不过按照尹恩对于那个男人的了解,这家伙在有些时候是挺不当人的,但是也不会偷奸耍滑,所以那两张被隐藏在盲盒里的人物卡肯定是有的,只是不知道有没有人抽了出来。

    要知道那个时候的黄金人物卡可不是一般的好用,因为真.内测时期的黄金人物卡可比如今的黄金人物卡要厉害的多,要知道如今的黄金人物卡就是一张还算不错的自创人物卡,但是当年的黄金人物卡是可以指定一个非常小的范围来获得一张十分厉害的人物卡,如此一来这黄金人物卡就可以当做一张初始人物卡来使用。

    甚至是比初始人物卡还要厉害!

    所以当年的黄金人物卡可是最珍贵的道具,没有之一,毕竟在那年头能够拥有第二张人物卡的玩家,都已经克苏鲁跑团游戏大厅里的人中龙凤了,哪怕这只是一张真.一穷二白的白色人物卡。

    没错,当年的白色人物卡是真的突出一个什么都没有,因为你想要确定这张人物卡的具体属性就得进行一系列的考题。

    没错的没错,那就是考题!

    当年的白色人物卡就和现实世界里很常见的心理学考题差不多,

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