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第760章 中国游戏的最大弱点

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    第760章 中国游戏的最大弱点 (第2/3页)

骨干聚集到一起,讨论着大伙怎么“协同作战”。主要是分析以前别人的成功例子,然后盛唐怎么学着做。

    刘欢转着笔听李逸霏分析了以前的《拳皇》、《口袋怪兽》、《轩辕剑》、《仙剑》,又到最近天桥哥的《传奇》,朱俊的《奇迹》、《魔兽》,甚至是盛唐的《阴阳师》……

    李逸霏说得很快,他在游戏方面确实才干出众,在场的又是盛唐最强的精锐,大家听得懂……

    等到他说完了,刘欢才说:“诸位,你们有没有发现一个问题?国内游戏行业某个方面在倒退。”

    李逸霏皱眉道:“不管是操作还是画面,或是技能平衡,甚至是氪金能力……行业进步非常明显。”

    刘欢说:“是文化。嗯……我拿《口袋怪兽》举例,它的游戏是跟着漫画不停更新的,就拥有很丰厚的内容,我敢说哪怕再过10年、20年,它的IP肯定还在发挥热量……赚钱地方从GBA,到电脑,到手机……甚至是到现实!用虚拟现实技术来赚这钱!它的IP底蕴足够支撑它很多很多年!”

    唐觉晓身子一震,过几年《精灵梦可宝》还真的这么做了……

    刘欢说:“中国网游很赚钱,但我觉得网游本身增加的是趣味性,但扼杀了游戏文化厚度。盛大、九城、腾讯、网易……甚至是我们,不管是代理别人还是自己做,都没有重视这一块。我觉得按照这个情况发展下去,我们或许可以隔一阵推出一款神级游戏,但我们整天都得焦虑。”

    李逸霏问:“焦虑什么?”

    “焦虑我们做了这个,别人做类似的抢市场怎么办?玩游戏的都是年轻人,最多到中年人,官府的人看我们不顺眼怎么办?舆论攻击我们怎么办?”

    李逸霏皱眉:“把文化做厚难道就不焦虑了?”

    “就说《宠物小精灵》吧,我们是小时候看的动漫,长大点玩GBA,现在我们成年了,偶尔也会玩玩,或是看同人。我仔细一想,我们老了会不会还看?答案很可能是会。从商的是如此,从政的是不是也是?这样‘游戏玩家’群体就是全人类,而不是青少年,连领导都是我们的文化迷,我们的经济环境和政策环境,肯定都很好。”

    现场一片安静,只有一些负责抄抄写写的沙沙声……

    “各位,觉得我的思路怎么样?”刘欢笑道。

    唐觉晓沉声道:“精妙绝伦。”

    刘欢得意一笑。

    唐觉晓看向了叶欣:“记下来没有?”

    “记下来了。”

    “这部分内容额外封存,估摸一两年后启动计划。”

    叶

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