第四章 铁骑冲锋! (第1/3页)
苏铭命令传令兵招来十三位营指挥使。
五分钟后,十三位营指挥使陆续来到苏铭面前,他们望了一眼站在苏铭身旁的骑兵营指挥使,接着同时单膝下跪道:“属下等参见将军!不知将军有何命令?”
苏铭并没有过多废话,他点了点头,直入主题的指着东北方向说道:
“两个骑兵营脱离步兵,向前行走十丈,摆出锥形骑兵方阵。在流寇大军百丈前发起冲锋,一举凿穿流寇阵型,然后回头冲锋,让流寇无力组成有效阵型来对抗步兵!”
“十个步兵营排成三排,第一排刀盾手,二三排长枪兵,临敌时以骑兵冲锋点为突破口,快速突破流寇阵型,然后左右包抄流寇!”
“记住,流寇一旦有发生溃逃的迹象,骑兵就立即放弃冲锋战术,改为穿插战术,辅助步兵形成包围圈!”
“记住,我要的不是区区击溃这伙流寇,而是直接全歼他们!”
是的,苏铭要的是全歼,而不是击败!
说实话,如果仅仅要击败击溃这伙流寇的话,两百背嵬骑兵就足以完成任务!
单单是击溃流寇的话,对于背嵬军来说没有任何挑战的难度,而且,这也会白白造成战争点数的浪费。
根据帝国崛起游戏模块的规则,每当苏铭进行战争过后,就可以申请战役评估,系统会根据战役大小奖励一定的战争点数。
不过,系统奖励战争点数的多少虽然主要看战役的大小,但杀敌数同样也是一项重要的指标。
当然了,首先得先作战胜利,要是作战没有胜利的话,哪怕战役再大、杀敌人数再多,系统也绝对不可能奖励半个战争点数的。
顺便提一下,系统支线任务和帝国崛起模块的战役评估是两码事,也就是说,如果苏铭胜利了的话,他可以分别得到来自两方面的奖励。
十四位营指挥使毫不犹豫的接令离去,丝毫没有反对苏铭的意思,这让他不由感到满意。
虽然,苏铭是现学现卖,利用今天早上在手机中看到的资料,结合了许多相似的战争案例之后,策划了这次作战方案。
按理来说,应该没有什么太大的漏洞,况且,就算有漏洞也无所谓,毕竟,这只不过是苏铭的一次小小尝试而已。
对于背嵬军来说,就算不要什么阵型,直接一窝蜂似的冲上去,也能揍的这伙流寇哭爹喊娘。
仅仅装备就爆他们十条街,战斗能力与作战意志更是天差地别,这要是都能输,恐怕岳飞的棺材板都要压不住了。
因为这次是苏铭第一次指挥战斗,他的心里其实还是
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