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第六章 收获与抽奖!

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    第六章 收获与抽奖! (第2/3页)

的存储空间也被占用了两个单位。

    在系统储存空间的100个单位中,每个单位都有10*10*10立方米的存储容量。

    而且,随着存储空间的升级,每个单位里的容量也会跟着提升。

    苏铭把自己的注意力集中在那个被占用的单位上,顿时感觉到了百公斤黄金的存在。

    苏铭满意的点了点头,等回到现代社会之后,他准备多跑几个大城市,分次将这些黄金出手,然后再用这些钱来反哺他在明末的事业。

    简直完美!

    这时,剩下的近一千三百位背嵬士卒,已然埋葬好了战死的一百同袍,并且再次在苏铭面前重新集合结阵。

    看着面前这些虽然年轻却满脸沧桑背嵬士卒,看到他们眼神中不时闪过的一丝悲伤,苏铭不由感到了一些压力。

    苏铭再次感觉到,这些背嵬士卒并不是游戏中的NPC,他们都是有血有肉的人,虽然个个历经沙场百战余生堪称杀人不眨眼,但同样会因为同伴的逝去而悲伤。

    既然是他把他们从死亡中唤醒,又亲手将他们推向死亡,自然得对他们担起一份责任。

    这些背嵬士卒一生所奋斗的不过是“驱逐鞑虏,恢复中华”这八个字。

    既然如此,苏铭能承诺的,就是让更多的背嵬士卒,亲眼看到满清鞑子被消灭殆尽的那一刻,亲眼看到中华民族威震世界的那一天。(PS:在古代,中华一般是指华夏族和汉族)

    发下宏伟志愿过后,苏铭停止了没有任何现实意义的想象,开始着眼于现实。

    花了那么大的代价,当然也得有相应的收获。

    既然流寇已经搜刮完毕,那自然是轮到系统啦。

    “系统,在吗?”

    苏铭在心中默默呼唤着位面游戏系统,系统很快就给予了回应。

    【是的,宿主。】

    “打开帝国崛起游戏模块,对这次战役进行评估!”苏铭开门见山的命令道。

    【战争规模:小中型遭遇战(敌我双方总人数在4000~8000)

    作战军队:背嵬军(1200)VS流寇军(5000)

    战斗结果:全歼敌军(敌军战损率在95%以上)

    我军战损:8.33%

    战役评价:以少敌多取得全歼敌军的战绩,无愧背嵬强军之名。但由于指挥官的不成熟,导致背嵬军战损不少,这是本次战斗唯一的瑕疵。

    战斗奖励:位面游戏点1,经验值值10,战争点数1000。】

    【提示,由于宿主并未亲身加入战斗,位面游戏点与经验值减半,宿主如今拥有位面游戏点0

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