第623章 反恐精英的首次项目会 (第3/3页)
些。
由于反恐精英第一款demo版已经搞出来了,而时下又临近年关了,所以这次会议的主旨,不仅要交流游戏本身存在的问题,而且要确定下一阶段的工作目标和计划。
先由仇笑天代表美国分公司,做了游戏开进展的工作汇报,李明做了补充说明。
随后邵敏率领的汉化团,对游戏汉化工作以及多语言包的开工作,做了汇报。
紧接着吴可主导的游戏战网搭建和实施工作,进行了初步的总结。
一番报告听下来,众人这才觉得开一款游戏的工作量,竟然如此之大。
原本觉得距离游戏布日期已经在望了,却没想到真要论起来,其实还有些遥遥无期呢。
一时之间,众人心里都有些急躁。
尤其是渴望尽早出成绩的王东来,更是有些迫不及待。
他看了吴涛一眼,开口道:“仇总监,美国方面的开团队,能否加快游戏测试的进程,争取早日将游戏推向市场?”
仇笑天颇有些为难。
因为李明和杰西几个人,其实还是比较实在的。不会无故地磨洋工,虚报工作量。他们说需要六个月,那就是需要那么久。
这里头甚至已经将他们自主加班的工作量算在了里面。
场面颇有些僵持住了。
吴涛敲了敲桌面,话了,“反恐精英这款游戏,大家都知道,其实是一项系统化的软件工程项目,也是咱们对于单机版和网络版联合行的一种尝试。”
“……所以咱们制定计划的时候,可以更细致一点。明确迭代的过程,实现及时反馈和调整。所以我的建议是这样……”
吴涛一话,仇笑天那边工作顿时好做了。
游戏测试和集成的工作,分为了三步走,每一步都有侧重实现的目标和闭环反馈。
这样既能准确地把握软件工程的进度,又能有效地明确工作量,力争做出尽善尽美的产品。
毕竟是天行游戏公司的第一炮。
不仅要打响,而且一定要一鸣惊人才行。
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