第七十章 积分的计算方式 (第2/3页)
们一共跑了多少路程,打掉了其他人多少的生命值,甚至你中弹的多少,都会影响最终的奖励数额。
那些吃过鸡的朋友就会发现,为什么每次获得的积分及游戏币的数字差距极大,都是和你在游戏中的整体表现挂钩的。
总体来说,多杀人,少受伤,高排名,将是获取积分的最佳方式。
“看来我们需要制定一套作战方案了。”其他人已经完全明白了,虎哥首先发言。
“其实不能叫作战方案。因为作战方式灵活多变,除了最基础的配合,需要随机应变。而我们需要制定的是运营方案,就像LOL的大赛一样。”
“嗯嗯嗯”众人纷纷点头。
“虽然我没有详细的,但是这两天也想了个大概,先给你们讲讲也无妨。”大果子说道。
“首先,作战中,我们每个人都要尽量不死。但是如果遇到不可逆转的危机,需要死人或者卖屁股的时候,就要杀伤最少,掉血最多的人去。而积分最大的人要受到大家的掩护,让他获取更高积分而尽量不受伤。这样的话,积分多的人会获得更多积分,而积分少的人却没有太大影响。当然能吃鸡就要吃鸡,因为排名奖励往往是差距极大的。还有最后吃鸡的时候,存活的人越多,总积分就会越高。”
众人听着大果子讲述,纷纷点头。
如果有人开局就被击倒,哪怕是被救起了,最后在生命值那一项,也会被扣分,哪怕他攻击了别人,也顶多是两两抵消,不会增加多少积分。但是如果把这个伤害值让给那个没有耗血的人来完成,那么两两相加,就会得到很高的分数了。
个人击杀也是一样,虽然基础数值是一人头20点,但是随着杀人数的增加,会有额外的积分奖励,这种奖励会体现在排名积分之中。因为除了之前的三大项影响积分获取,还有队伍最后幸存的人数,杀人总数,开局时的总人数,等众多小因素影响着排名积分的数值。
所以说,在没有绝对优势之前,好的运营方式,绝对比多杀一
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