第二四六章 大幅改进 (第2/3页)
的。
李枫花了半分钟适应屋内冒出的泡面气息,这才缓缓走进了混元游戏工作室。
只见工作室的办公区域内,凌乱地摆放着各类资料,有游戏杂志、设计稿、地图模型。而工作室并不算洁白的墙面上,七八种《混元剑侠》的宣传海报贴得到处都是。
跟上次来参观不同,这次的工作室凌乱得多,看来这段时间大伙一定是忙翻了,都来不及收拾收拾。
工作室的门口已经堆放起了各类发售会上的准备物品,只能留下一条狭长的过道,好在这里没有胖子,要不然还真出不去了。
“哇塞,味道真够大的啊。”李枫看着这一伙端着泡面狼吞虎咽的技术宅,脸上挂着一抹微笑,这群人的确够拼。
戴云飞见到李枫来了,立刻起身,说道:“李枫,我们熬了几个通宵,现在《混元剑侠》单机版已经正式完成了,你来帮我们看一看,现在的体验是否更流畅了。许良,赶紧把游戏打开。”
一个叫许良的小伙麻溜地打开了游戏界面,音效声响起,游戏的开场动画出现在屏幕上,李枫拿起鼠标,开始体验这款游戏。
根据他上次提供的建议,《混元剑侠》游戏又进行了一轮修改,尤其是增加了略过冗长对话模式的一键跳过功能,当年李枫作为玩家,对游戏里啰里啰嗦的对话很是蛋疼。
另外一起改进的还有游戏的各类副本,李枫的意见是对副本迷宫的复杂度进行降低,增加一些副本探宝功能。
这样一来,虽然玩家打副本的难度相对降低了,游戏时间也缩短了,但是可以通过探宝来增加玩家在副本中的游戏时长,同时提高整体的趣味性。
当年李枫就是因为游戏里面无休无止的迷宫,而在中途放弃了这款游戏,而且在后来的市场反馈中,迷宫过于复杂成为了《混元剑侠》单机版为数不多的槽点之一。
“看来你们已经吸纳了我提出的
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