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第五六三章 扩大产品线

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    第五六三章 扩大产品线 (第2/3页)

成的游戏文化界。这其中包含着游戏周边,电子竞技,游戏展会等等,是一个产值超过百亿的庞大产业板块。

    在目前的阶段,还只是发展的最早期,网络游戏本身还不算丰富,无法形成爱好者的文化圈。

    “云飞,你的这个想法很有前瞻性,国外的游戏产业的确做得比较好,很多发展思路,可以参考借鉴国外的情况,在根据国内的具体状况做出决策。这个产业在将来是非常庞大的,我们现在所做的,只不过是冰山一角,所以混元游戏公司还要继续丰富自己的产品线,争取在各个游戏类别上都能有所突破。这样才能在未来的游戏产业圈中占据主导地位,甚至引领整个游戏文化的发展。”李枫说道。

    周文阳补充道:“在打通文娱产业链上,我们也有了新动作。混元游戏公司目前有两款游戏正在开发,《彩虹岛》的进度比较快,是公司的第二款网络游戏。公司还有第三款网络游戏,也已经提上了日程。而这款游戏,我们打算做一次打通产业链的示范,也就是说,我们打算启动网络改编成同款网络游戏的计划。”

    网络改编成同款网络游戏,也就是李枫之前所说的版权运作,是最符合产业发展方向的一种做法。

    毕竟网络已经有了用户基础,而这些用户与网络游戏用户又是高度重叠的,也就是说,作为网络的粉丝,不可能不去玩同款的网络游戏。这就形成了一条封闭的产业链条,将其中的内生活力激发了出来,形成了一个完整的商业网络。

    而且这种方式能有效地规避风险,毕竟开发一款网络游戏需要投入大量的成本,一旦上线运营失败,损失要以百万甚至千万计。

    如果是通过成名网络的嫁接,那么游戏运营的风险就能有效降低,早期的宣传推广费用也能降低不少。从综合成本上看,是对各方都有利的。

    “你们打算改编哪部网络

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