第二百四十三章 想赚钱,先挖坑 (第3/3页)
识叶洛一般。
“每一个了解他的人都说过这句话…”贝尔推门而入,端着盘子坐了过来,翻了翻白眼。
“呦,《荒野求生》录完了啊,这次时间挺凑巧啊…”叶洛打着招呼。
“小意思,这次比较简单…”贝尔摆摆手,继续说道,“对了,叶洛,你在这个游戏里花了那么大的心思,干嘛免费啊?真不知道你是怎么想的…”
“游戏,尤其是系列游戏,肯定是要用免费的来让他们入坑啊…”叶洛一脸你见识少的表情。
叶洛想的是上辈子某只企鹅的策略——先用免费打响知名度,让大家知道领略到幻想乡的绚丽多彩,并且爱上东方幻想乡,然后,之后的游戏再收费也就水到渠成了。
有了第一次的开发,幻想乡的大致地图模型也顺带着做了出来,之后的游戏开发基本也就是在这上面精细制作了,不论是开发时间还是难度都会低不少,幻想乡后续作品数量也很充足,各种各样的异变层出不穷,也永远不会寂寞,因此用后续来盈利也十分可行。
而且叶洛一点也不担心玩家对后续作品的人气问题,他就不信,玩家们在见识过红魔馆、永远亭、白玉楼、妖怪山等等等等后,会不买账,
——这是一个就算只有设定都能吸引无数粉丝入坑的世界。
“好吧,我就随便问问…”贝尔换着话题,“那个通关之后就能进去的幻想乡大结界怎么样了?”
“对了,老板,我正想说这事呢,幻想乡大结界是个很棒的创意,让大家在单机之后能聚在一起,但是是不是把他们的武力值调得太低了?”老马说着,“我们改一下呗,幻想乡大结界的反响很不错,我们可以直接将这个做成rpg游戏吧?怪物、boss、副本什么的都不用动脑,这简直就是现成的大卖游戏啊…”
“幻想乡就只有弹幕游戏,其他的别想。”
“幻想乡大结界是一个轻松,休闲,运动的地方,没必要调整了...”叶洛咬着字眼,理所当然的说道。