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168 游戏收费操作

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    168 游戏收费操作 (第2/3页)



    吴晓晖对于沈浪商业上的判断是越来越信服,自然是言听计从。

    “浪子,目前‘口袋西游’的长期在线人数已经稳定,下一步我们就可以考虑收费盈利了。你是怎么打算?”

    目前国内的游戏主流模式都是免费玩,但是游戏里面的道具就要充值了,而迅风旗下最为牛逼的两款竞技游戏撸啊撸和农药则是选择了卖皮肤。

    曾经创下过卖皮肤一天赚几个亿的辉煌成绩。

    而口袋西游属于养成类的回合战模式的游戏显然想要卖皮肤是不可能的。若是选择二十多年轻那种卖点卡的模式只怕更是找屎。

    “我们也是卖道具吧。”沈浪其实一直以来都考虑过游戏的盈利模式,“让技术部最近就升级到新版本,我们把对战模式打开!”

    “

    开通对战模式?”

    “对!”沈浪分析说得,“目前我们的游戏一直都是让玩家拿着手机按照导航的指标去各个地方打怪、寻宝,玩多了自然会腻。

    一旦我们把对战模式开通,你想一下,两个玩家在街头碰面,各自拿出手机对会触发交战,这样的游戏趣味一下子就提高起来了。

    玩家之间更多交流,而对装备的要求自然也会相应提高!“

    “啪!”

    吴晓晖一拍桌子兴奋地跳起来,“浪子,我懂了!开通了对战模式,才有竞争,那些玩家才舍得努力的花钱去升级装备!最要命的是我们这个游戏两个玩家PK的时候还不是大家隔着屏幕,而是面对面的时候才会触发!

    这样子交战,他们还不拼了老命的冲级买装备!”

    “装备那些还是针对一些土豪玩家。不过游戏升级前,我们可以聘请一批游戏托回来,让小马给他们一些装备,专门上街头嘚着土豪来打,打到他们冒火!”

    吴晓晖是大笑赞道,“浪子你也忒坏了!不过,我喜欢!”

    “然后我们就出免战卡,大家带手机在身上也不可能无时无刻都开着玩游戏,走在路上

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