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第245章 什么时候背刺都不显奇怪

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    第245章 什么时候背刺都不显奇怪 (第2/3页)

成的伤害并不足以入眼。

    而不断被击退,反踏在地面的鸢白也由于完全多余的击飞后的反震判定,而被判定受到伤。

    两边的交锋简直就是同步的3W血每秒-1一样的伤害不显。

    而正因为如此,仇恨值牢牢的被抓在了这边。

    一般怪物的仇恨判定是指定造成伤害最高的玩家,但越是高层的BOSS,智能越高,同样的,各种设定越强力也越让人难以忽视。

    而这一个骷髅前身蜈蚣后部的BOSS的仇恨判定就交锋而来,可以判断为两部分。

    格挡住自身普通攻击的单位,和单次对自己造成伤害最大的单位,两者同存时取前者。

    简单的说,即使鸢白并非造成伤害最高的,毕竟一直用武器/攻击部位这种伤害判定低的不行的战斗方案,但其它玩家用剑技打出高伤,BOSS回过身抬起前肢就是一刀下去时,立刻准确的打击在对方的镰状前肢的话,会优先的打击这边。

    即使BOSS动作有着不符合骷髅样貌的快速,但同时两边高频率,争抢一样的触发伤害判定,确实让BOSS的反应速度都慢了一些。

    擅长抓住计划补刀的精英玩家们一拥而上的行为有了很好的发挥。

    有条不紊的战斗让亚丝娜升起几分没来由的不好预感。

    但直到因为身体过大,有时候甚至会被引诱攻击到自己的尾部的BOSS直到最后一条血槽被打掉一半都没有触发强力技能。

    普通的攻击类行为自然是不少,初次出其不意的攻击也让鸢白有了几分固定点。

    “嗤——”重剑再次攻击到BOSS难以数清的腿肢,升起「-1240」伤害字样的效果时,尝试扭转身体却遭受打断的点和下一刻便由侧面断定为魔剑侵袭的伤害造成。

    智能一瞬间的判定间隙让收起动作便一个强力重剑技能而得到统一,但又一次从身体各部分受到的攻击而触发了威吓的指令功能。

    就那样的高速回转着,要将身边的异物摔下去,或者说应该可以从气势上被认定为要把这不规则的战场犁成圆形的平整场地一样的,高抬身体的回转着。

    但这样的行动无法达到身经百战的攻略组产生不安的情绪,反而相反的放下心来。

    …就是这样的心

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