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第255章 一样的名字不同的招式

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    第255章 一样的名字不同的招式 (第1/3页)

    “不管什么样的逆境么…还真敢说啊…”恢复了行动,希兹克利夫高举骨掌,“那就,来面对吧…”时间再度停止,纵使这并不是直接攻击,但在光芒重现的下一刻…时间停止了…

    这并非好消息,但也是一个不错的信号。

    待色彩恢复,时间流转时,注意到眼前接近骨掌,没有选择格挡,因地面的震荡而更加无法闪避。

    如果目的不是被拍飞出去的话,那么选项只有一个——反击。

    看似脆弱易碎的三叉手刃和骨掌交接的下一秒,便带动着身体一同脱离了地面,但因为身上没有被附加负面状态,所以想要在墙壁上站稳,而不是被定墙打出眩晕,这种程度并非难事。

    「-1097」

    这是反击时对对方造成的伤害,而相较而言少女的生命值再度直接损失三分之一。

    但这是理所当然的判断,对方的每一次伤害都足以秒杀这边,那么无法格挡住溢出的伤害数值的话,还不如选择换伤,即使这点生命值损失在对方的血条上一点体现都看不出来。

    如果说一形态的手刃是普通的轻便和某种意义上的攻守兼备的话。

    二形态的长剑就是抛弃了防御能力和耐久选择的高额破甲,这是能够造成大量伤害的原因。

    就实用型而言,音速手刃能够应对大多数的战斗,但也有缺点:

    所有功能不能同时兼备。

    这种理所当然的事情却是现在最让人头疼的局面的理由。

    三叉有别于细剑单纯的多次攻击额外破甲和爆伤,而是对防御性高的东西造成的伤害比一般武器低,但对脆弱部位的攻击则会以位置判定提升弱点暴击的伤害,招架攻击时还能给予一定程度的反伤。

    换而言之就是大量提升暴击伤害但本身不具备太多破甲属性的武器。

    在没有好的时机时,造成的伤害完全比不上预期。

    但切换成这样并非一时赌气。

    是BOSS总会有着攻击模式,即使是希兹克利夫…也不可能干脆无赖的无限时停。

    毕竟他的目的并非是把玩家消灭而是被打败。

    而以这样目标所制造出来的BOSS即使再可怕,也没有可能无敌,甚至破绽比普通的

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