第256章 欧洲人和gm的战斗不是人打的 (第3/3页)
,即使实在说不过去,但空着手的红袍巨人和拿着剑盾的希兹克利夫(玩家)自己都有着能够轻松打败的自信…
但两者结合还有着压制敏捷的场地…
已经没有继续消耗下去的资本了…
没有移动速度就是没有足够的闪避,等同于必须挡下接下来对方的攻击,换而言之瞬间回复水晶的消耗量会大幅上升。
…就算之前的战斗中出其不意的大量削减了对方的生命值但是…
“嘁…依旧还是储量不足…”只能硬碰硬了呢…如果是现实中的话倒是很乐意…但是…
…到底怎么和GM打架嘛…
还是一本正经的没有半点职业道德在75层就要和勇者单挑的一百层的最终BOSS…
以十字剑插入地上,圣职者般的仪式配上被诅咒的不死者般的身躯只能给人以难以抑制的诡异感,而注意到这个动作所带来的后过的鸢白凌月稍微呆了呆。
即使动作有变,漆黑的恶意扩散的速度加快且与血的连接混合在一起,仿若诅咒之血一样的散布着负面的信息…
「MISS」「MISS」「MISS」「MISS」「MISS」「MISS」…
该说是模式化的攻击方式与技能节奏真的对于少女的影响很小呢…还是该因明明应该立刻起效的DEBUFF确全部没有判定命中而吐槽呢…
因希兹克利夫太过认真的执行作为一个游戏BOSS的攻击模式而呆愣一瞬间的少女,露出了微妙的表情,一路踩着赤黑交替的恶意而没有沾染上分毫,以极快的速度短兵相接的顺着BOSS的盔甲纹路踩踏而上,目标直指暴露在已经化为场地的红袍之上的持盾的骨手,以刺入骨骼中心的长剑为始,从骨骼的缝隙中强行扩张大量损伤着巨大十字盾与骨掌耐久的莲花锤为终。
引爆了开来——
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啊…英语三级考砸…GG…
因为考完试心情不好睡了一觉半夜醒来才想起是更新日而推迟五十分钟的更新——