第313章 环环相扣 (第1/3页)
杨雨婷感慨道:“你能想到这一点也很夸张了。”
蔡志远摇了摇头:“如果这游戏没有第一阶段的话,确实不容易想到这一点,但设计这游戏的模仿犯还是很仁慈的,因为特意在第一阶段进行了充分的教学。
“第一阶段的五道问题,已经提示了玩家游戏中可以出现的各种题型,以及不同选项的奖惩规则。
“如何利用这些问题,本身也是玩家之间博弈的一部分。
“在题目中设置暗语,可以向房间中的其他玩家传递信息;
“调整问题的选项,强迫玩家触发违心惩罚,也可以针对特定的玩家群体。
“这游戏的主要难点在于,必须在第一阶段尽可能测出具体的数据,并根据总体收益猜测其他玩家的答案分布。
“在有足够知识储备的情况下,就能够快速猜出设计者的意图,从而大大节省思考时间。”
李仁淑看向汪勇新,问道:“汪哥,你觉得这游戏能获得S评级,会和『利用了违心机制』这一点有关吗?”
汪勇新考虑之后点了点头:“嗯,我觉得大概率和这一点直接相关。
“如果仅从『分配类游戏』的角度来看,『简单问答』已经具备一些不错的特质。
“比如,第一阶段的规则乍一看非常简单,选一个自己认为正确的答案就可以,但仔细思考之后,还是能让玩家之间拉开很大差距。
“如果把玩家互相之间的博弈分层的话,那么至少可以分成以下几层:
“第一层是思考专业题的正确与否;
“第二层是根据专业题的类型和题面,用玩家建议和社区无关玩家选项,反向推断正确答案;
“第三层根据选项的数字,猜测具体的奖惩规则与数值;
“第四层是主动选择错误选项,来验证自己对奖惩规则与数值的猜测;
“第五层是通过这些题目的教学,思考第二阶段自己可以出的题目。
“第一阶段的五道题目环环相扣,想得越远,就越是能反过来利用游戏机制,在后续取得更大的优势。
“而玩家在第一阶段具体思考到第几层,不仅决定了第一阶段的收益和数字牌顺序,也决定了在第二阶段的策略。
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