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第317章 识别方案

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    第317章 识别方案 (第1/3页)

    蔡志远点了点头:“嗯,我赞同。

    “从目前的情况来看,限制组队的游戏肯定会越来越多,我们社区其实已经稍微有点落后了,得尽快把这方面的短板补上。”

    其他玩家也都纷纷点头。

    这种趋势不需要卫引章特意提醒,其实大多数玩家都能注意到。

    目前已经出现了不少『故意隔断同社区玩家』的游戏,比如『相亲游戏』、『愚人游戏』、『简单问答』。

    虽然在具体的隔断方式上有所不同,但目的是一样的。

    都是为了增加玩家的交流成本、提升游戏的难度。

    像这些游戏,如果同社区玩家不被分隔开,同时可以随时商量并采取团队策略的话,游戏的难度会大大降低,博弈的策略也会受到影响。

    而且,这种隔断会逐渐呈现出越来越严格的趋势。

    因为随着时间的推移,社区内玩家对彼此的了解逐渐增加,简单的隔断措施会越来越难产生效果。

    模仿犯们在设计游戏时,尤其是设计筛选类游戏时,往往是按照『玩家互不相识』为前提进行设计的,一旦玩家之间变得亲疏有别,游戏的平衡性就会受到严重影响。

    所以,模仿犯肯定也会采取越来越严厉的分隔措施。

    卫引章继续说道:“我的想法主要有两个。

    “第一是针对『愚人游戏』类似的『蒙面机制』。

    “我们找一些常见的元素,比如『数字』、『颜色』、『扑克牌』、『棋子』、『塔罗牌』、『动物』、『植物』、『形状』等等,社区内的每个玩家,都分配一种。

    “这样一来,只要游戏中出现类似的元素,并与匿名身份挂钩,就可以产生一定的关联,从而进行初步的筛选。

    “第二是针对『简单问答』类似的『信息差机制』。

    “我们每人可以写一些自己的专业类知识,或者能够和其他玩家做出明确区分的内容,当然,也不必太多,因为其他玩家也可能记不住或者记混,有十条左右就可以了。”

    汪勇新考虑片刻:“嗯……从游戏机制上来说,这么做确实会对之后的游戏有帮助。

    “但也

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