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第332章 寻找额外收益

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    第332章 寻找额外收益 (第2/3页)



    “除非你对这一类赌具或者棋牌非常有自信,认为自己可以赢过大厅中的任意玩家。”

    这条建议让众人都有些意外,因为听起来没什么道理。

    李仁淑沉思片刻,问道:“是从『血液扑克』的经验来推断的吗?但这未免过于武断了一些。

    “我们并不知道设计了『血液扑克』的模仿犯具体会做什么样的游戏,也不知道他的游戏具体会匹配到哪个大厅。

    “不能说单人模式一定更好吧?”

    蔡志远摇了摇头:“跟『血液扑克』没关系,我是通过其他方面的内容推断出来的。

    “首先,这次的游戏既然会固定淘汰至少30%的玩家,那么,它很可能不是负和博弈或者零和博弈,而是正和博弈。

    “因为负和博弈或者零和博弈,有可能会出现『什么都不做就赢了其他人』的情况,这不利于游戏的运转,也会严重打击玩家的积极性。

    “其次,不论是赌具还是棋牌,只要涉及玩家对战的部分,大概率都会采用零和博弈或者负和博弈。

    “因为采用正和博弈的话,玩家们肯定会选择『诚信互刷』,这一点很难用规则来限制。

    “就像『愚人游戏』里的情况。

    “这很可能会导致收益不受控制地膨胀,引发一些未知后果。

    “综上,我认为模仿犯如果要把正和博弈的额外收入放进游戏单元的话,会优先放入『单人模式』中,但会做出数额上的限制。

    “越早意识到这一点,就越有可能吃到这部分额外的收益。

    “当然,这只是一种猜测,也有可能很多模仿犯压根不按套路出牌,所以还是得进入游戏之后,进行简单的测试之后才能确认结论。”

    众人各自低头陷入沉思,思考这其中的逻辑关系。

    而后很多人惊讶地发现,竟然还真有几分道理。

    如果整个游戏大厅都是零和博弈甚至负和博弈的话,就意味着总收益是0,有人赚1万,就必然有人亏1万。

    这样的话,主动游戏就会有很大的风险。

    假设20人玩游戏,其中10个主动玩,另外10个什么都不

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