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第338章 送筹码

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    第338章 送筹码 (第2/3页)

愣住了,他绞尽脑汁地想了一番,在脑海中脑补了几种可能的情况,然后有些不确定地说道:“是……4倍?不,是6倍。”

    林思之点了点头:“嗯,没错。”

    程稳不由得颇受鼓舞:“我有点明白了!

    “在原版的游戏中,因为只存在纵向或者横向的长条,所以中心区域的格子出现战舰的概率虽然也会更高,但不会高得太多。

    “而『海上扫雷』把长条形的战舰改成了不规则的雷区,因为形状更不规则了,所以中心区域出现雷区的概率会进一步提升。

    “当点开一个格子却发现不是雷区时,地图上最密集区域有雷区的概率,相较于其他区域也会明显提升。

    “如果对方是真人的话,可能还会故意把雷区摆在边角位置。

    “但既然是系统自动布置,那就肯定应该先找中心区域。

    “如果点下去的位置没有雷区,那么整个地图上所有格子有雷区的概率都会变化:

    “点下去的这个位置,它周围的方格有雷区的概率会大幅下降。

    “所以,这时候应该按照一定的间隔,再去点击其他概率更高的位置。

    “找到雷区之后,优先探查横向或竖向相邻的格子。

    “因为这五种雷区中,有四种是横向或纵向相邻,三种是斜向相邻。

    “但找到某一种形状的雷区之后,就可以重新分析剩下的雷区形状,继续优化策略。

    “总之从结果上来看,基本上都可以确保在60次以内找到所有的雷区,这实际上是个非常安全的数字。”

    林思之点了点头:“没错。

    “原版的『战舰』游戏中,战舰的长度分别是5、4、3、3、2,所有的战舰加起来占17个方格。

    “如果完全随机寻找的话,大概需要90次以上才能找到所有的船。

    “而如果采用特定的策略,综合每个格子的概率采用三重策略搜寻,这个次数大致上是可以减半的。

    “『海上扫雷』这游戏的全部雷区加起来会占用18个方格,实际上并不会显著增加难度,因为这些雷区是以特定形状连在一起的。

    “而设计这游戏的模仿犯

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