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第352章 钻空子

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    第352章 钻空子 (第2/3页)

直接在『装备锻造』的房间中,消耗这个房间的筹码来进行转换。

    当然,这种转换也会有成本,每次转换都会消耗筹码,而且如果无法稳定获得A评分的话,一旦出现B评分或者C评分,免死卡牌就会立刻破损甚至消失。

    而且,玩家大概率无法一次就转化到自己想要的卡牌。

    比如,玩家此时手中有四个不同部位的卡牌和一张重复的卡牌,想要把这张重复的卡牌转化成唯一一张缺少的卡牌,每次都只有25%的成功几率(免死卡牌不会被转化为同一部位)。

    但不管怎么说,这都比缴纳交易税要划算多了。

    因为在那些存在30%交易税的房间中,即便免死卡牌只卖1万分钟签证时间,也要被扣掉3000,这并不是一个小数目。

    而『装备锻造』的第一次锻造只要500筹码,是非常划算的,玩家们总会有一些侥幸心理,想要先试试再说。

    一旦在这个房间中有了沉没成本,玩家就更不愿意去拍卖终端挂拍。

    『装备锻造』的模仿犯就是利用玩家的这种心理,想要直接把整个游戏中『更换卡牌』的业务给垄断下来,并以此牟利。

    至于『装备锻造』的模仿犯具体怎么赚收益?

    许钊猜测,模仿犯的基础规则中曾经提到过,模仿犯可以用抽水或者交易税赚取收益,但也可以通过其他的方式赚取收益。

    『装备锻造』赚取收益的方式,大概率就是通过这些额外的损耗。

    比如,玩家锻造装备时有可能会失败,导致装备消失;锻造装备本身需要投入一定数量的筹码,而这些筹码本质上和很多房间获取的抽水和交易税是同样的性质。

    只要这个房间中的玩家足够多,产生的锻造次数足够多,模仿犯就丝毫不担心自己的收益问题。

    许钊不由得懊恼:“我当时怎么就没想到还能在免死卡牌上做文章呢?”

    很显然,设计『装备锻造』这个游戏房间的模仿犯钻了游戏规则的空子。

    游廊对于模仿犯的态度一直是『法无禁止即可为』,既然没有明确规定『不能设计转换卡牌的游戏机制』,那就是可以。

    当然,模仿犯做出这种设计本身也是担了风险的,但这次设计游戏单元的规则本就非常宽松,只要通过了审核,那么规则就可以生效。

    只能说,

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