第496章 主动选择 (第1/3页)
5号囚室『死亡监视』看起来是沿用了『托举游戏』中的机制。
如果按照『托举游戏』的原版规则,这个游戏是很安全的。当时陈然玩得还不错,只是被抽了几下,最大的负面影响也只是可能导致拿不稳车笔。
但这场游戏中,不再是『监视』而是『死亡监视』,惩罚也从鞭打变成了射钉枪。
射钉枪又刚好是『国王审判』中曾经出现的道具。
现实中的射钉枪有很多种,而游戏中的射钉枪明显是威力更大的一类,一旦射中要害部位几乎是必死无疑的。
从字面意思上看,5号囚室最危险。
至于6号囚室,看起来有些意义不明。
进入这个囚室后有两种选择,第一种选择是从其他囚室里随机抽一个,但也很有可能抽到危险的4号、5号囚室。
第二种选择让人看不懂,从字面意思上来说,如果设计本游戏的模仿犯没遭受死亡威胁,或者遭受死亡威胁后做出了符合囚室中玩家预期的行为,那么囚室内的玩家就平安无事。
但是,如果设计本游戏的模仿犯遭受了死亡威胁,而且做出了不符合囚室内玩家预期的行为,那么玩家就会遭受即死惩罚。
乍一看,可能会有人觉得这个囚室是绝对安全的。
因为设计这游戏的模仿犯,大概率没有进入这场游戏,而这种半夜拉人的游戏,在之前从来就没有出现过。
模仿犯没遭受死亡威胁的话,这个房间就是绝对安全的。
但是,模仿犯为什么要多此一举地在这个房间内设置这样一个规则?
是不是他预感到了危险,实际上确实和在场的玩家一样,有遭受死亡威胁的可能?
而且,这条规则是通过游廊的读心机制来判定的,也就是说,玩家实际上并不能真的知道设计这游戏的模仿犯发生了什么。
模仿犯是否做出了和玩家预期一致的行为,这完全取决于游廊的判定。
虽然到目前为止,游廊的所有读心判定全都绝对准确,但绝大多数玩家还是不愿意将自己的命运交付给这种东西。
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