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第763章:城市建筑

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    第763章:城市建筑 (第1/3页)

    但游戏机制早就对此做出限制,通过增加街道固化后的生命值和防御力,让破坏街道变成得不偿失的一项活动。

    固化街道也不全是针对防御方的行动,在平常用途是加快街道上个体的移动力,从而促进城内物资的运输效率。

    想要在城市内调整建筑分布,也需要通过解除固化的街道来进行,只有触须具备移动建筑的力量。

    并且街道在被玩家选择固化之后,就会失去原先那种灵活的移动力,至少在迁徙之前必须撤销街道固化。

    如果想要把整个城市的建筑都得迁徙,解除固化的街道后用那柔软的触须,将包括核心室在内已经失去移动能力的建筑转运。

    而街道固化这个技能存在冷却时间,因此事先在对方境内安插间谍,掌握对方技能冷却时间的具体情报来斩首,成为一种性价比最高的突袭选择。

    原初生命如今可以分化的建筑中,除了作为核心枢纽的中枢室,和连通其他建筑的街道以外,还有一个必要的建筑就是“城墙”。

    “城墙”这一建筑的特点顾名思义,就是极大的增强自身防御力,彻底的与大地融为一体,从而成为原初生命最为可靠的保障。

    这使得城墙一旦被分化出来,哪怕是连街道都无法将其移动,就更不用提随着原初生命一同迁徙。

    因此何建造并布置城墙的分布,成为当时论坛上原初生命玩家们的显学,他们都在挖空大脑的智慧来进行琢磨。

    最基础的修建方式是先铺建筑,然后围绕着建筑边缘修建城墙,这样不至于没有新的城墙分布。

    以后如果要将城市面积扩张,就将不重要的建筑迁徙出去,在核心区域内留下最重要的建筑,然后把外围再修建起一圈城墙来,形成外城和内城的区别。

    而一些玩家为了防备好中枢室,直接就用城墙把中枢室给围起来,并且参考了那些易守难攻的堡垒。

    当然这些都是比较豪气的玩家,毕竟城墙具备不可移动性,是游戏中罕

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