第1237章 游戏底层机制探寻(一) (第2/3页)
同理,换一种角度思考,也可以看成是玩家正在越来越深入游戏,越来越像真正生活在游戏里的NPC!
而越来越像NPC也就代表着越来越不容易露馅,并且自由度越来越高,也就更容易探索到游戏隐藏的真正真相。
就像现在,他已经和慕容上进、林天东,还有上官三夜,以及其他前辈们的後代打成一片了,只要不暴露自己玩家的身份,那就不容易迎来badend。
除此之外,蒋文高还发现,在进行游戏时,不能对林天东这类在现实中已经死去的人过於好奇,林天东、白雪,这种在现实中的死者的信息,似乎是触发NPC警觉性的前提条件。
如果对这些人过於好奇,那麽NPC对玩家的试探频率就会激增。
另外,在挖掘真相的同时,也绝对不能疏忽於表面主线的推进,玩家必须表现得非常注重京都安危,只有在非常注重主线推进,努力阻止京都沉落的情况下,NPC才会放松警惕。
这让蒋文高想到了电影黑客帝国,当你沉迷於虚拟环境中时,不管你是想拯救世界,还是毁灭世界,不管你的梦想是大是小,只要你的注意力不放在探寻世界真相上,特工史密斯们就不会对你过多关注。
但一旦你想要醒来,那麽即便你什麽都没干,那些人也会找上门来,阻止你觉醒。
《京都沉落》也是如此,他只要努力去拯救世界,为这个虚假游戏世界的存亡奔波,慕容上进和林天东们,就不会莫名其妙给他设置剧情杀。
然而,随着老问题的解决,新的难题又出现了,那就是他根本没有办法进一步深入调查游戏背景的真相。
他已经足够接近那些本不该存在的死者,和本不该诞生的前辈们的後代。
他从来不主动去调查他们,而是尽可能和他们发生交际,用各种方式把他们卷入到「阻止京都沉落」这一条主线中来。
他发现,只要不去调查他们,他
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