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第1237章 游戏底层机制探寻(一)

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    第1237章 游戏底层机制探寻(一) (第3/3页)

们就会像普通的NPC一样,做他们应该做的事,履行符合他们人设的职责,去拯救世界。

    然後,在他们齐心协力,共同阻止京都沉落的过程中,有时通过其他人的旁敲侧击,就能让那些人主动提起关於他们父母辈、爷爷辈的事。

    在自由度更进一步的游戏中,蒋文高把NPC们分成了两类,一类是能触发剧情杀的敏感NPC,而另一类则是无害NPC。

    林天东、慕容上进、白雪,几乎所有和现实原型有关联的NPC都是敏感NPC,而一些路人甲则是无害的。

    当然,从路人甲身上也无法获知任何有价值的情报,所以和他们聊天其实没多大价值,基本都是一问三不知。

    在分析出这个底层游戏逻辑後,蒋文高苦思冥想,最终发明了「代替发问」的玩法。

    也就是说,激发无害NPC对敏感NPC的好奇心,最後在一起经历生死冒险後,让无害NPC主动向敏感NPC提问。

    这是非常难实施的一种策略,是在最理想假设的基础上,得到的最理想的结果。

    但具体操作起来,他二十次常规通关,都没有成功哪怕一次。

    但在他无数次改进游戏策略後,他终於成功了。

    就是此刻,就是现在,蒋文高终於听到自己选中的那个无害NPC,向上官三夜问出来那至关重要的问题。

    【李赤虎:三夜,大家都说你老妈应该就是那个大名鼎鼎的魔女,是真的假的?】

    站在他身边的,穿着红色摇滚夹克的中年黑发男,对身旁的上官三夜提问。

    这个叫李赤虎的男人,是游戏中的五级收尾人,设定是喜欢上官三夜,一直苦追不得。

    而除了这个比较明显的标签外,此人就只有非常格式化的履历了。

    换句话说,这家夥是一个靠叠标签叠起来的,游走於关键角色圈外的龙套而已,属於换掉也完全不影响任何剧情的背景板人物。
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